C# – شناسگرها (Identifiers)

شناسگرها (Identifiers) در C#

تمام متغیرهای C# باید با نام‌های منحصر به فرد شناسایی شوند. این نام‌های منحصر به فرد به عنوان شناسگر (identifier) شناخته می‌شوند.

شناسگرها می‌توانند نام‌های کوتاه (مثل x و y) یا نام‌های توضیحی‌تر (مثل age، sum، totalVolume) باشند.

توجه: توصیه می‌شود از نام‌های توضیحی استفاده کنید تا کد شما قابل فهم و نگهداری باشد:

مثال

// خوب
int minutesPerHour = 60;

// قابل قبول، اما فهمیدن اینکه m چیست، دشوار است
int m = 60;

قوانین کلی برای نام‌گذاری متغیرها

  1. نام‌ها می‌توانند حاوی حروف، اعداد و کاراکتر زیرخط (underscore) باشند.
  2. نام‌ها باید با حرف یا زیرخط شروع شوند.
  3. نام‌ها باید با حرف کوچک شروع شوند و نمی‌توانند حاوی فضای خالی باشند.
  4. نام‌ها به حروف کوچک و بزرگ حساس هستند (“myVar” و “myvar” متغیرهای متفاوتی هستند).
  5. کلمات رزرو شده (مثل کلمات کلیدی C#، مانند int یا double) نمی‌توانند به عنوان نام استفاده شوند.

این قوانین به شما کمک می‌کنند تا نام‌های متغیرهای خود را به گونه‌ای انتخاب کنید که کد شما خواناتر و قابل نگهداری‌تر باشد.

پست های مرتبط

مطالعه این پست ها رو از دست ندین!
JavaScript - رویدادها (Events)

JavaScript – رویدادها (Events)

رویدادهای HTML رویدادها در HTML، “اتفاقاتی” هستند که برای عناصر HTML رخ می‌دهند. این اتفاقات می‌توانند ناشی از کار...

بیشتر بخوانید
JavaScript - سازنده‌های شیء (Object Constructors)

JavaScript – سازنده‌های شیء (Object Constructors)

ساخت آبجکت با تابع سازنده (Object Constructor Function) برای ساخت چندین آبجکت مشابه، از تابع سازنده استفاده می‌شود. این...

بیشتر بخوانید
JavaScript - نمایش شیء (Object Display)

JavaScript – نمایش شیء (Object Display)

نحوه نمایش آبجکت‌ها در جاوااسکریپت هنگام نمایش یک آبجکت جاوااسکریپت به صورت مستقیم، خروجی معمولاً به شکل [object Object]...

بیشتر بخوانید

نظرات

سوالات و نظراتتون رو با ما به اشتراک بذارید

برای ارسال نظر لطفا ابتدا وارد حساب کاربری خود شوید.