فهرست سرفصل‌های JavaScript
خانه (HOME) معرفی (Introduction) کجا قرار دهیم (Where To) خروجی (Output) ساختار نوشتاری (Syntax) دستورات (Statements) توضیحات (Comments) متغیرها (Variables) Let (Let) Const (Const) انواع داده (Types) عملگرها (Operators) عملگرهای حسابی (Arithmetic) عملگرهای انتسابی (Assignment) مقایسه ها (Comparisons) شرط ها (Conditional) if (If) if else (If Else) شرط سه تایی (Ternary) سوییچ (Switch) بولین ها (Booleans) منطقی (Logical) حلقه ها (Loops) حلقه for (Loop for) حلقه while (Loop while) break (Break) continue (Continue) رشته ها (Strings) رشته های قالبی (String Templates) جستجوی رشته (String Search) مرجع رشته (String Reference) اعداد (Numbers) متدهای عدد (Number Methods) ویژگی های عدد (Number Properties) مرجع عدد (Number Reference) عملگرهای بیتی (Bitwise) BigInt (BigInt) توابع (Functions) اشیا (Objects) ویژگی های شی (Object Properties) متدهای شی (Object Methods) نمایش شی (Object Display) تاریخ ها (Dates) قالب های تاریخ (Date Formats) دریافت تاریخ (Date Get) تنظیم تاریخ (Date Set) مرجع تاریخ (Date Reference) آرایه ها (Arrays) متدهای آرایه (Array Methods) جستجوی آرایه (Array Search) مرتب سازی آرایه (Array Sort) تکرارهای آرایه (Array Iterations) مرجع آرایه (Array Reference) ثابت آرایه (Array Const) آرایه های نوع دار (Typed Arrays) متدهای نوع دار (Typed Methods) مرجع نوع دار (Typed Reference) مجموعه ها (Sets) متدهای مجموعه (Set Methods) منطق مجموعه (Set Logic) WeakSet (WeakSet) مرجع مجموعه (Set Reference) نگاشت ها (Maps) متدهای نگاشت (Map Methods) WeakMap (WeakMap) مرجع نگاشت (Map Reference) ریاضی (Math) مرجع ریاضی (Math Reference) تصادفی (Math Random) عبارات منظم (RegExp) پرچم ها (RegExp Flags) کلاس های کاراکتری (RegExp Classes) متاکاراکترها (RegExp Metachars) گزاره ها (RegExp Assertions) تکرارکننده ها (RegExp Quantifiers) الگوها (RegExp Patterns) اشیای RegExp (RegExp Objects) متدهای RegExp (RegExp Methods) انواع داده (Data Types) typeof (typeof) toString() (toString()) تبدیل نوع (Type Conversion) خطاها: مقدمه (Errors Intro) خطاهای بی صدا (Errors Silent) دستورات خطا (Error Statements) شیء خطا (Error Object) اشکال زدایی (Debugging) رویدادها (Events) دامنه (Scope) بالابردن (Hoisting) حالت سخت گیرانه (Strict Mode) بلوک های کد (Code Blocks) راهنمای نگارش (Style Guide) بهترین شیوه ها (Best Practices) اشتباهات رایج (Mistakes) کارایی (Performance) مرجع کلمات کلیدی (Keywords Reference) کلمات رزرو شده (Keywords Reserved) مرجع عملگرها (Operator Reference) اولویت عملگرها (Operator Precedence) حروف UTF-8 (UTF-8 Letters) نمادهای UTF-8 (UTF-8 Symbols) ایموجی های UTF-8 (UTF-8 Emojis) نسخه ها (Versions) 2025 (2025) 2024 (2024) 2023 (2023) 2022 (2022) 2021 (2021) 2020 (2020) 2019 (2019) 2018 (2018) 2017 (2017) 2016 (2016) 2009 (2009 (ES5)) IE / Edge (IE / Edge) تاریخچه (History) تعریف تابع (Function Definitions) توابع پیکانی (Function Arrows) پارامترهای تابع (Function Parameters) فراخوانی تابع (Function Invocation) this در تابع (Function this) call (Function Call) apply (Function Apply) bind (Function Bind) Closureها (Function Closures) تعریف شی (Object Definitions) سازنده ها (Object Constructors) this شی (Object this) ساختارشکنی (Object Destructuring) پروتوتایپ ها (Object Prototypes) تکرار روی شی (Object Iterations) مدیریت ویژگی ها (Object Management) گیرنده/گذارنده (Get / Set) محافظت از شی (Object Protection) مرجع شی (Object Reference) کلاس ها (Classes) وراثت کلاس (Class Inheritance) اعضای ایستا (Class Static) حلقه زنی (Looping) قابل تکرارها (Iterables) تکرارگرها (Iterators) مولدها (Generators) کنترل جریان (Control Flow) کالبک ها (Callbacks) غیرهمزمان (Asynchronous) پرامیس ها (Promises) Async/Await (Async/Await) ماژول ها: استاتیک (Modules Static) ماژول ها: داینامیک (Modules Dynamic) DOM معرفی (DOM Intro) DOM متدها (DOM Methods) DOM سند (DOM Document) DOM عناصر (DOM Elements) DOM HTML (DOM HTML) DOM فرم ها (DOM Forms) DOM CSS (DOM CSS) DOM انیمیشن ها (DOM Animations) DOM رویدادها (DOM Events) شنونده رویداد (DOM Event Listener) پیمایش DOM (DOM Navigation) گره های DOM (DOM Nodes) مجموعه های DOM (DOM Collections) لیست گره های DOM (DOM Node Lists) پنجره (Window) نمایشگر (Screen) Location (Location) تاریخچه (History) Navigator (Navigator) پنجره های هشدار (Popup Alert) زمان بندی (Timing) کوکی ها (Cookies) مقدمه Web API (Web API Intro) Validation API (Web Validation API) History API (Web History API) Web Storage API (Web Storage API) Web Worker API (Web Worker API) Fetch API (Web Fetch API) Geolocation API (Web Geolocation API) AJAX معرفی (AJAX Intro) AJAX درخواست (AJAX Request) AJAX پاسخ (AJAX Response) AJAX فایل XML (AJAX XML File) AJAX و PHP (AJAX PHP) AJAX و ASP (AJAX ASP) AJAX پایگاه داده (AJAX Database) AJAX کاربردها (AJAX Applications) AJAX مثال ها (AJAX Examples) JSON معرفی (JSON Intro) JSON نحو (JSON Syntax) JSON در برابر XML (JSON vs XML) انواع داده در JSON (JSON Data Types) JSON Parse (JSON Parse) JSON Stringify (JSON Stringify) اشیا در JSON (JSON Objects) آرایه ها در JSON (JSON Arrays) سرور JSON (JSON Server) JSON و PHP (JSON PHP) JSON و HTML (JSON HTML) JSONP (JSON JSONP) jQuery انتخابگرها (jQuery Selectors) jQuery HTML (jQuery HTML) jQuery CSS (jQuery CSS) jQuery DOM (jQuery DOM) گرافیک (Graphics) Canvas (Canvas) Plotly (Plotly) Chart.js (Chart.js) Google Chart (Google Chart) D3.js (D3.js) DOM نمونه ها (HTML DOM) ورودی HTML (HTML Input) اشیای HTML (HTML Objects) رویدادهای HTML (HTML Events) مرورگر (Browser) ویرایشگر (Editor) کوییز (Quiz) سیلابس (Syllabus) برنامه مطالعه (Study Plan) آمادگی مصاحبه (Interview Prep) بوت کمپ (Bootcamp) گواهینامه (Certificate)
JavaScript

JavaScript — اعداد (Numbers)

آخرین بروزرسانی: 1404/08/10

اعداد (Numbers)

در جاوااسکریپت، «عدد (Number)» یک نوع داده ی واحد است. یعنی عدد صحیح و اعشاری جدا نیستند. بنابراین کار با اعداد ساده است، اما دقت اعشاری گاهی tricky می شود. با مثال های کوتاه جلو می رویم.

نوع عدد و نمایش علمی

جاوااسکریپت فقط یک نوع عدد دارد. می توانی اعشار بنویسی یا ننویسی. همچنین، نمایش علمی «e» اعداد خیلی بزرگ یا کوچک را ساده می کند.

let x = 3.14;
let y = 3;
let a = 123e5;
let b = 123e-5;

مشاهده در ادیتور

اعداد 64 بیتی شناور (IEEE 754)

همه اعداد با «شناور 64 بیتی (Double)» ذخیره می شوند. پس انواعی مثل int یا float نداریم. بخش سیگن، توان و مانتیسا در 64 بیت نگه داری می شوند.

دقت اعداد صحیح و اعشاری

اعداد صحیح تا 15 رقم دقیق اند. اما محاسبات اعشاری همیشه دقیق نیست. برای بهبود، ضرب و تقسیم کمکی است.

let i1 = 999999999999999;
let i2 = 9999999999999999;
let p1 = 0.2 + 0.1;
let p2 = (0.2 * 10 + 0.1 * 10) / 10;

مشاهده در ادیتور

جمع عدد و رشته

عملگر + هم «جمع» است و هم «چسباندن (Concatenate)». اگر یکی رشته باشد، خروجی معمولاً رشته می شود.

let a1 = 10;
let a2 = 20;
let z1 = a1 + a2;
let b1 = "10";
let b2 = "20";
let z2 = b1 + b2;
let z3 = a1 + b2;
let z4 = b1 + a2;
let msg = "The result is: " + a1 + a2;
let mix = a1 + a2 + "30";

مشاهده در ادیتور

رشته های عددی و تبدیل خودکار

در عملگرهای عددی، جاوااسکریپت تلاش می کند رشته عددی را به عدد تبدیل کند. اما با + معمولاً چسباندن انجام می شود.

let sx = "100";
let sy = "10";
let d1 = sx / sy;
let m1 = sx * sy;
let s1 = sx - sy;
let c1 = sx + sy;

مشاهده در ادیتور

NaN (عدد نامعتبر)

NaN یعنی «نتیجه عددی نیست». تقسیم بر متن غیرعددی، NaN می دهد. نوع NaN هم «number» است.

let n1 = 100 / "Apple";
let n2 = 100 / "10";
let bad = isNaN(n1);
let k = NaN + 5;
let s = NaN + "5";
let t = typeof NaN;

مشاهده در ادیتور

Infinity و تقسیم بر صفر

وقتی عدد از بزرگ ترین مقدار بالاتر رود، Infinity می گیری. همچنین تقسیم بر صفر، Infinity می دهد.

let myNumber = 2;
while (myNumber != Infinity) {
  myNumber = myNumber * myNumber;
}
let dpos = 2 / 0;
let dneg = -2 / 0;
let tt = typeof Infinity;

مشاهده در ادیتور

هگزادسیمال و مبناها

ثابت های پیشوند 0x هگزادسیمال اند. با toString(radix) می توانی عدد را در مبناهای 2 تا 36 نمایش دهی.

let hx = 0xFF;
let num = 32;
let r32 = num.toString(32);
let r16 = num.toString(16);
let r8 = num.toString(8);
let r2 = num.toString(2);

مشاهده در ادیتور

Number شیء یا مقدار اولیه؟

اعداد معمولاً «مقدار اولیه (Primitive)» هستند. ساخت شیء با new Number() پیشنهاد نمی شود و مقایسه ها را گیج کننده می کند.

let px = 123;
let po = new Number(123);
let eq1 = (500 == new Number(500));
let eq2 = (500 === new Number(500));
let o1 = new Number(500);
let o2 = new Number(500);
let res1 = (o1 == o2);
let res2 = (o1 === o2);

مشاهده در ادیتور

گام های تمرین

  1. با toString(2) عدد را دودویی نمایش بده.
  2. اشتباه 0.2 + 0.1 را با ضرب/تقسیم اصلاح کن.
  3. با isNaN() ورودی کاربر را چک کن.

نکته: ادامه جزئیات در متدهای اعداد و مرجع اعداد موجود است.

جمع بندی سریع

  • فقط یک نوع Number داریم.
  • دقت اعشاری کامل نیست.
  • + ممکن است رشته ها را بچسباند.
  • NaN نوعش number است.
  • new Number() دردسرساز است.