فهرست سرفصل‌های Swift
خانه (Swift HOME) معرفی (Swift Intro) شروع به کار (Swift Get Started) سینتکس (Swift Syntax) دستورات (Swift Statements) خروجی (Swift Output) چاپ اعداد (Print Numbers) کامنت ها (Swift Comments) متغیرها (Swift Variables) چاپ متغیرها (Print Variables) چند متغیره (Multiple Variables) شناسه ها (Identifiers) ثابت ها (Constants) نمونه های دنیای واقعی (Real-Life Examples) انواع داده (Swift Data Types) اعداد (Numbers) بولی ها (Booleans) کاراکترها (Characters) تبدیل نوع (Swift Type Casting) عملگرها (Swift Operators) عملگرهای حسابی (Arithmetic Operators) عملگرهای انتساب (Assignment Operators) عملگرهای مقایسه ای (Comparison Operators) عملگرهای منطقی (Logical Operators) اولویت عملگرها (Operator Precedence) رشته ها (Swift Strings) اتصال رشته ها (Concatenation) اعداد و رشته ها (Numbers and Strings) کاراکترهای ویژه (Special Characters) یونیکد و اسکالرها (Unicode & Scalars) آرایه ها (Swift Arrays) حلقه روی آرایه (Loop Through an Array) برش های آرایه (Array Slices) اندیس ها و کران ها (Indices & Bounds) آرایه های چندبعدی (Multidimensional Arrays) نمونه های دنیای واقعی (Real-Life Examples) بازه ها (Swift Ranges) اگر...وگرنه (Swift If...Else) if (if) else (else) else if (else if) اگر...وگرنه کوتاه (Short Hand If...Else) if تو در تو (Nested If) عملگرهای منطقی (Logical Operators) نمونه های دنیای واقعی (Real-Life Examples) سوئیچ (Swift Switch) حلقه while (Swift While Loop) حلقه repeat/while (Repeat/While Loop) نمونه های دنیای واقعی (Real-Life Examples) حلقه for (Swift For Loop) حلقه های تو در تو (Nested Loops) حلقه for-each (For-Each Loop) نمونه های دنیای واقعی (Real-Life Examples) شکستن/ادامه (Swift Break/Continue) کالکشن ها (Swift Collections) ست ها (Sets) دیکشنری ها (Dictionaries) map، filter، reduce (map, filter, reduce) مرتب سازی (Sorting) تغییرپذیری (let دربرابر var) (Mutability (let vs var)) پروتکل های کالکشن (Collection Protocols) توابع (Swift Functions) اختیاری ها (Swift Optionals) enumها و الگوها (Swift Enums & Patterns) Closureها (Swift Closures) تاپل ها و نام های مستعار نوع (Tuples & Type Aliases) برنامه نویسی شیءگرا (Swift OOP) کلاس ها/اشیا (Classes/Objects) ساختارها (Structs) کلاس vs ساختار (Class vs Struct) ویژگی های کلاس (Class Properties) متدهای کلاس (Class Methods) کلیدواژه self (self Keyword) ارث بری (Swift Inheritance) چندریختی (Swift Polymorphism) پروتکل ها (Swift Protocols) جنریک ها (Swift Generics) اکستنشن ها (Swift Extensions) کنترل دسترسی (Access Control) سازنده ها (Initializers) مخرب ها (Deinitializers) معنای مقداری و COW (Value Semantics & COW) Equatable و Comparable (Equatable & Comparable) مدیریت خطا (Swift Error Handling) هم روندی (Swift Concurrency) حافظه (Swift Memory) مدیر بسته سوئیفت (Swift Package Manager) معرفی SwiftUI (SwiftUI Intro) راه اندازی پروژه iOS (iOS Project Setup) چیدمان SwiftUI (SwiftUI Layout) HStack VStack ZStack (HStack VStack ZStack) اسپیسر و ترازبندی (Spacers & Alignment) فریم و پدینگ (Frames & Padding) گریدها (Grids) GeometryReader (GeometryReader) ناحیه امن (Safe Area) استک های تنبل (Lazy Stacks) ناوبری SwiftUI (SwiftUI Navigation) NavigationStack (NavigationStack) NavigationLink (NavigationLink) TabView (TabView) شیت ها و پاپ اورها (Sheets & Popovers) دیپ لینک ها (Deep Links) ناوبری برنامه ای (Programmatic Nav) navigationDestination (navigationDestination) نوار ابزار و آیتم ها (Toolbar & Bar Items) جریان داده در SwiftUI (SwiftUI Data Flow) @State (@State) @Binding (@Binding) @ObservedObject & @StateObject (@ObservedObject & @StateObject) @EnvironmentObject (@EnvironmentObject) @Environment (Values) (@Environment (Values)) لیست ها و فرم ها در SwiftUI (SwiftUI Lists & Forms) List (List) ForEach (ForEach) Section (Section) Form (Form) TextField/Toggle/Picker (TextField/Toggle/Picker) Swipe Actions (Swipe Actions) Edit Mode (Edit Mode) List Styles (List Styles) انیمیشن ها در SwiftUI (SwiftUI Animations) انیمیشن های ضمنی (Implicit Animations) انیمیشن های صریح (Explicit Animations) ترنزیشن ها (Transitions) MatchedGeometryEffect (MatchedGeometryEffect) انیمیشن های فنری (Spring Animations) منحنی های انیمیشن (Animation Curves) ژست ها در SwiftUI (SwiftUI Gestures) TapGesture (TapGesture) LongPressGesture (LongPressGesture) DragGesture (DragGesture) ترکیب ژست ها (Composing Gestures) MagnificationGesture (MagnificationGesture) RotationGesture (RotationGesture) Modifierها و ViewBuilder (SwiftUI Modifiers & ViewBuilder) مودیفایرها (Modifiers) ViewBuilder (ViewBuilder) مودیفایرهای سفارشی (Custom Modifiers) پیش نمایش ها (SwiftUI Previews) گونه ها و وضعیت ها (Variants & States) حالت روشن/تیره (Light/Dark Mode) دسترس پذیری در SwiftUI (SwiftUI Accessibility) برچسب ها و عمل ها (Labels & Actions) سایز پویا (Dynamic Type) فوکوس و VoiceOver (Focus & VoiceOver) استایل دهی و تم دهی در SwiftUI (SwiftUI Styling & Theming) طرح های رنگی (Color Schemes) متریال ها (Materials) تم دهی (Theming) شبکه سازی (Networking) ماندگاری (Persistence) ماندگاری (Core Data) (Persistence (Core Data)) معماری MVVM (MVVM Architecture) AppStorage و SceneStorage (AppStorage & SceneStorage) تست SwiftUI (Testing SwiftUI) حریم خصوصی و مجوزها (Privacy & Permissions) اعلان های پوش (Push Notifications) ویجت ها و اکستنشن ها (Widgets & Extensions) کار در پس زمینه (Background Work) Core Location (Core Location) App Clips (App Clips) مبانی Keychain (Keychain Basics) CloudKit (CloudKit) سیستم فایل (File System) URLSession پس زمینه (Background URLSession) MapKit (MapKit) بومی سازی (Localization) دسترس پذیری (Accessibility) حریم خصوصی اپ (App Privacy) خرید درون برنامه ای (In-App Purchases) آنالیتیکس و گزارش گیری (Analytics & Reporting) تست با XCTest (Testing with XCTest) دارایی ها و آیکون ها (Assets & App Icons) امضا و انتشار (Signing & Distribution) TestFlight و App Store (TestFlight & App Store) انتشار اولین اپ (Ship Your First App) تمارین (Swift Exercises) کوییز (Swift Quiz)
نتیجه‌ای برای جستجو یافت نشد.
Swift

Swift — enumها و الگوها (Swift Enums & Patterns)

آخرین بروزرسانی: 1404/08/15

enumها و الگوها (Swift Enums & Patterns)

«اِنوم (Enum)» یعنی نوعی با چند حالت محدود. مثل وضعیت بازی: برد، باخت، مساوی. «الگو (Pattern)» یعنی روشی برای تشخیص و گرفتن داده هر حالت. بنابراین، با سوییچ، حالت مناسب را می گیریم.

تعریف پایه enum سوئیفت

با enum یک نوع با چند «حالت (Case)» می سازیم. سپس مقدار می گیریم و چاپ می کنیم. اینجا یک نمونه ساده از جهت ها است.

enum Direction {
  case north, south, east, west;
}

let d: Direction = .east;
print(d);

مشاهده در ادیتور

نکته: نقطه کوتاه .east وقتی نوع معلوم است، کافی است.

Associated Values؛ داده همراه هر حالت

گاهی هر حالت، داده متفاوت می خواهد. «مقدار وابسته (Associated Value)» همان داده همراه است. مثل بارکد: یا UPC با چهار عدد، یا QR با یک متن.

enum Barcode {
  case upc(Int, Int, Int, Int);
  case qr(String);
}

let b1 = Barcode.upc(8, 85909, 51226, 3);
let b2 = Barcode.qr("HELLO");

مشاهده در ادیتور

هشدار: نوع ها باید درست و به ترتیب فرستاده شوند.

الگوها و switch؛ استخراج مقادیر

با switch روی مقدار اِنوم می چرخیم. سپس با «الگوی let» داده داخل هر حالت را می گیریم و استفاده می کنیم.

func describe(_ code: Barcode) {
  switch code {
  case .upc(let numberSystem, let manufacturer, let product, let check):
    print("UPC: \(numberSystem)-\(manufacturer)-\(product)-\(check)");
  case .qr(let text):
    print("QR: \(text)");
  }
}

describe(b1);
describe(b2);

مشاهده در ادیتور

نکته: برای یک حالت خاص، می توانی از if case هم استفاده کنی.

Raw Value؛ نگاشت به مقدار خام

گاهی لازم است هر حالت یک «مقدار خام (Raw Value)» ثابت داشته باشد. مثل کدهای وضعیت HTTP. سپس می توانی از مقدار خام، نمونه بسازی.

enum HTTPStatus: Int {
  case ok = 200;
  case notFound = 404;
}

let status = HTTPStatus(rawValue: 200);
print(status == .ok);

مشاهده در ادیتور

نکته: اگر مقدار نامعتبر بدهی، سازنده nil برمی گرداند.

مسیر مطالعه مرتبط

برای مقادیر خالی، صفحه اختیاری ها را ببین. همین طور درباره بسته های کد، Closureها مطالعه کن. همچنین این صفحه «enum سوئیفت» مرجع سریع توست.

تمرین مرحله ای enum سوئیفت

  1. یک enum برای وضعیت تکلیف مدرسه بساز.
  2. برای هر حالت، پیام مناسب چاپ کن.
  3. یک enum با مقدار وابسته طراحی کن.
  4. با switch مقادیر را استخراج و خلاصه چاپ کن.

نکته: وقتی هر حالت داده متفاوت دارد، مقدار وابسته بهتر است.

جمع بندی سریع

  • enum یعنی چند حالت محدود.
  • الگوها داده داخل حالت را می گیرند.
  • associated value برای داده متفاوت هر حالت است.
  • raw value برای نگاشت ثابت به اعداد یا رشته هاست.
  • switch خوانایی تصمیم ها را بهتر می کند.