فهرست سرفصل‌های Swift
خانه (Swift HOME) معرفی (Swift Intro) شروع به کار (Swift Get Started) سینتکس (Swift Syntax) دستورات (Swift Statements) خروجی (Swift Output) چاپ اعداد (Print Numbers) کامنت ها (Swift Comments) متغیرها (Swift Variables) چاپ متغیرها (Print Variables) چند متغیره (Multiple Variables) شناسه ها (Identifiers) ثابت ها (Constants) نمونه های دنیای واقعی (Real-Life Examples) انواع داده (Swift Data Types) اعداد (Numbers) بولی ها (Booleans) کاراکترها (Characters) تبدیل نوع (Swift Type Casting) عملگرها (Swift Operators) عملگرهای حسابی (Arithmetic Operators) عملگرهای انتساب (Assignment Operators) عملگرهای مقایسه ای (Comparison Operators) عملگرهای منطقی (Logical Operators) اولویت عملگرها (Operator Precedence) رشته ها (Swift Strings) اتصال رشته ها (Concatenation) اعداد و رشته ها (Numbers and Strings) کاراکترهای ویژه (Special Characters) یونیکد و اسکالرها (Unicode & Scalars) آرایه ها (Swift Arrays) حلقه روی آرایه (Loop Through an Array) برش های آرایه (Array Slices) اندیس ها و کران ها (Indices & Bounds) آرایه های چندبعدی (Multidimensional Arrays) نمونه های دنیای واقعی (Real-Life Examples) بازه ها (Swift Ranges) اگر...وگرنه (Swift If...Else) if (if) else (else) else if (else if) اگر...وگرنه کوتاه (Short Hand If...Else) if تو در تو (Nested If) عملگرهای منطقی (Logical Operators) نمونه های دنیای واقعی (Real-Life Examples) سوئیچ (Swift Switch) حلقه while (Swift While Loop) حلقه repeat/while (Repeat/While Loop) نمونه های دنیای واقعی (Real-Life Examples) حلقه for (Swift For Loop) حلقه های تو در تو (Nested Loops) حلقه for-each (For-Each Loop) نمونه های دنیای واقعی (Real-Life Examples) شکستن/ادامه (Swift Break/Continue) کالکشن ها (Swift Collections) ست ها (Sets) دیکشنری ها (Dictionaries) map، filter، reduce (map, filter, reduce) مرتب سازی (Sorting) تغییرپذیری (let دربرابر var) (Mutability (let vs var)) پروتکل های کالکشن (Collection Protocols) توابع (Swift Functions) اختیاری ها (Swift Optionals) enumها و الگوها (Swift Enums & Patterns) Closureها (Swift Closures) تاپل ها و نام های مستعار نوع (Tuples & Type Aliases) برنامه نویسی شیءگرا (Swift OOP) کلاس ها/اشیا (Classes/Objects) ساختارها (Structs) کلاس vs ساختار (Class vs Struct) ویژگی های کلاس (Class Properties) متدهای کلاس (Class Methods) کلیدواژه self (self Keyword) ارث بری (Swift Inheritance) چندریختی (Swift Polymorphism) پروتکل ها (Swift Protocols) جنریک ها (Swift Generics) اکستنشن ها (Swift Extensions) کنترل دسترسی (Access Control) سازنده ها (Initializers) مخرب ها (Deinitializers) معنای مقداری و COW (Value Semantics & COW) Equatable و Comparable (Equatable & Comparable) مدیریت خطا (Swift Error Handling) هم روندی (Swift Concurrency) حافظه (Swift Memory) مدیر بسته سوئیفت (Swift Package Manager) معرفی SwiftUI (SwiftUI Intro) راه اندازی پروژه iOS (iOS Project Setup) چیدمان SwiftUI (SwiftUI Layout) HStack VStack ZStack (HStack VStack ZStack) اسپیسر و ترازبندی (Spacers & Alignment) فریم و پدینگ (Frames & Padding) گریدها (Grids) GeometryReader (GeometryReader) ناحیه امن (Safe Area) استک های تنبل (Lazy Stacks) ناوبری SwiftUI (SwiftUI Navigation) NavigationStack (NavigationStack) NavigationLink (NavigationLink) TabView (TabView) شیت ها و پاپ اورها (Sheets & Popovers) دیپ لینک ها (Deep Links) ناوبری برنامه ای (Programmatic Nav) navigationDestination (navigationDestination) نوار ابزار و آیتم ها (Toolbar & Bar Items) جریان داده در SwiftUI (SwiftUI Data Flow) @State (@State) @Binding (@Binding) @ObservedObject & @StateObject (@ObservedObject & @StateObject) @EnvironmentObject (@EnvironmentObject) @Environment (Values) (@Environment (Values)) لیست ها و فرم ها در SwiftUI (SwiftUI Lists & Forms) List (List) ForEach (ForEach) Section (Section) Form (Form) TextField/Toggle/Picker (TextField/Toggle/Picker) Swipe Actions (Swipe Actions) Edit Mode (Edit Mode) List Styles (List Styles) انیمیشن ها در SwiftUI (SwiftUI Animations) انیمیشن های ضمنی (Implicit Animations) انیمیشن های صریح (Explicit Animations) ترنزیشن ها (Transitions) MatchedGeometryEffect (MatchedGeometryEffect) انیمیشن های فنری (Spring Animations) منحنی های انیمیشن (Animation Curves) ژست ها در SwiftUI (SwiftUI Gestures) TapGesture (TapGesture) LongPressGesture (LongPressGesture) DragGesture (DragGesture) ترکیب ژست ها (Composing Gestures) MagnificationGesture (MagnificationGesture) RotationGesture (RotationGesture) Modifierها و ViewBuilder (SwiftUI Modifiers & ViewBuilder) مودیفایرها (Modifiers) ViewBuilder (ViewBuilder) مودیفایرهای سفارشی (Custom Modifiers) پیش نمایش ها (SwiftUI Previews) گونه ها و وضعیت ها (Variants & States) حالت روشن/تیره (Light/Dark Mode) دسترس پذیری در SwiftUI (SwiftUI Accessibility) برچسب ها و عمل ها (Labels & Actions) سایز پویا (Dynamic Type) فوکوس و VoiceOver (Focus & VoiceOver) استایل دهی و تم دهی در SwiftUI (SwiftUI Styling & Theming) طرح های رنگی (Color Schemes) متریال ها (Materials) تم دهی (Theming) شبکه سازی (Networking) ماندگاری (Persistence) ماندگاری (Core Data) (Persistence (Core Data)) معماری MVVM (MVVM Architecture) AppStorage و SceneStorage (AppStorage & SceneStorage) تست SwiftUI (Testing SwiftUI) حریم خصوصی و مجوزها (Privacy & Permissions) اعلان های پوش (Push Notifications) ویجت ها و اکستنشن ها (Widgets & Extensions) کار در پس زمینه (Background Work) Core Location (Core Location) App Clips (App Clips) مبانی Keychain (Keychain Basics) CloudKit (CloudKit) سیستم فایل (File System) URLSession پس زمینه (Background URLSession) MapKit (MapKit) بومی سازی (Localization) دسترس پذیری (Accessibility) حریم خصوصی اپ (App Privacy) خرید درون برنامه ای (In-App Purchases) آنالیتیکس و گزارش گیری (Analytics & Reporting) تست با XCTest (Testing with XCTest) دارایی ها و آیکون ها (Assets & App Icons) امضا و انتشار (Signing & Distribution) TestFlight و App Store (TestFlight & App Store) انتشار اولین اپ (Ship Your First App) تمارین (Swift Exercises) کوییز (Swift Quiz)
نتیجه‌ای برای جستجو یافت نشد.
Swift

Swift — انیمیشن های ضمنی (Implicit Animations)

آخرین بروزرسانی: 1404/08/15

انیمیشن های ضمنی (Implicit Animations)

«انیمیشن ضمنی (Implicit Animation)» یعنی انیمیشن خودکار با تغییر وضعیت. وقتی مقدار state عوض شود، نما نرم حرکت می کند. مثل وقتی در بازی، نوار جان آرام بزرگ می شود. این روش ساده و سریع است.

ایده اصلی در یک نگاه

کافی است به نما یک .animation(..., value: state) وصل کنی. سپس هر تغییری که به state وابسته است، خودکار انیمیت می شود. بنابراین نیاز نیست دستی زمان بندی کنی.

نکته: برای موارد ساده، انیمیشن ضمنی بهترین شروع است. چون کد تمیز می ماند.

سینتکس پایه

الگو این است: .animation(.easeInOut, value: state). هر modifier که به state وابسته باشد، با تغییر آن، نرم تغییر می کند.

مثال 1: با تپ بزرگ شو

دایره با تپ، بزرگ تر می شود. رنگ هم تغییر می کند. همه چیز با یک انیمیشن ضمنی انجام می شود.

import SwiftUI

struct ImplicitAnimDemo: View {
  @State private var on = false
  var body: some View {
    VStack(spacing: 12) {
      Circle()
        .fill(on ? .green : .gray)
        .frame(width: on ? 120 : 60, height: on ? 120 : 60)
        .animation(.spring(), value: on)
      Button(on ? "Reset" : "Grow") {
        on.toggle()
      }
    }
    .padding()
  }
}

struct ContentView: View {
  var body: some View {
    ImplicitAnimDemo()
  }
}

@main
struct MyApp: App {
  var body: some Scene {
    WindowGroup {
      ContentView()
    }
  }
}

مشاهده در ادیتور

چون دکمه مقدار on را عوض می کند، اندازه و رنگ دایره نرم عوض می شوند.

مثال 2: چند تغییر با یک انیمیشن

می توانی چند خصوصیت را همزمان انیمیت کنی. اندازه، شفافیت، و رنگ با یک state کنترل می شوند.

import SwiftUI

struct ImplicitMultiDemo: View {
  @State private var on = false
  var body: some View {
    VStack(spacing: 16) {
      Image(systemName: "star.fill")
        .font(.system(size: 48))
        .foregroundStyle(on ? .yellow : .gray)
        .scaleEffect(on ? 1.25 : 1.0)
        .opacity(on ? 1.0 : 0.6)
        .animation(.easeInOut(duration: 0.6), value: on)
      Button(on ? "Reset" : "Animate") {
        on.toggle()
      }
    }
    .padding()
  }
}

struct ContentView: View {
  var body: some View {
    ImplicitMultiDemo()
  }
}

@main
struct MyApp: App {
  var body: some Scene {
    WindowGroup {
      ContentView()
    }
  }
}

مشاهده در ادیتور

یک state و یک .animation کافی است. چندین تغییر، هماهنگ انیمیت می شوند.

گام های عملی برای شروع

  1. یک state بساز و مقدار اولیه بده.
  2. modifierهای وابسته به state را اضافه کن.
  3. .animation(..., value: state) را روی همان نما بگذار.
  4. با دکمه یا ژست، state را تغییر بده.

نکته: اگر نیاز به زمان بندی دقیق داری، صفحه انیمیشن صریح را ببین.

همچنین برای دیدن تصویر کلی، صفحه انیمیشن SwiftUI را مطالعه کن. برای مقایسه، روی لینک انیمیشن ضمنی هم کلیک کن.

جمع بندی سریع

  • انیمیشن ضمنی ساده و تمیز است.
  • یک state همه چیز را کنترل می کند.
  • چند خصوصیت را همزمان انیمیت کن.
  • برای کنترل بیشتر، سراغ انیمیشن صریح برو.