فهرست سرفصل‌های Swift
خانه (Swift HOME) معرفی (Swift Intro) شروع به کار (Swift Get Started) سینتکس (Swift Syntax) دستورات (Swift Statements) خروجی (Swift Output) چاپ اعداد (Print Numbers) کامنت ها (Swift Comments) متغیرها (Swift Variables) چاپ متغیرها (Print Variables) چند متغیره (Multiple Variables) شناسه ها (Identifiers) ثابت ها (Constants) نمونه های دنیای واقعی (Real-Life Examples) انواع داده (Swift Data Types) اعداد (Numbers) بولی ها (Booleans) کاراکترها (Characters) تبدیل نوع (Swift Type Casting) عملگرها (Swift Operators) عملگرهای حسابی (Arithmetic Operators) عملگرهای انتساب (Assignment Operators) عملگرهای مقایسه ای (Comparison Operators) عملگرهای منطقی (Logical Operators) اولویت عملگرها (Operator Precedence) رشته ها (Swift Strings) اتصال رشته ها (Concatenation) اعداد و رشته ها (Numbers and Strings) کاراکترهای ویژه (Special Characters) یونیکد و اسکالرها (Unicode & Scalars) آرایه ها (Swift Arrays) حلقه روی آرایه (Loop Through an Array) برش های آرایه (Array Slices) اندیس ها و کران ها (Indices & Bounds) آرایه های چندبعدی (Multidimensional Arrays) نمونه های دنیای واقعی (Real-Life Examples) بازه ها (Swift Ranges) اگر...وگرنه (Swift If...Else) if (if) else (else) else if (else if) اگر...وگرنه کوتاه (Short Hand If...Else) if تو در تو (Nested If) عملگرهای منطقی (Logical Operators) نمونه های دنیای واقعی (Real-Life Examples) سوئیچ (Swift Switch) حلقه while (Swift While Loop) حلقه repeat/while (Repeat/While Loop) نمونه های دنیای واقعی (Real-Life Examples) حلقه for (Swift For Loop) حلقه های تو در تو (Nested Loops) حلقه for-each (For-Each Loop) نمونه های دنیای واقعی (Real-Life Examples) شکستن/ادامه (Swift Break/Continue) کالکشن ها (Swift Collections) ست ها (Sets) دیکشنری ها (Dictionaries) map، filter، reduce (map, filter, reduce) مرتب سازی (Sorting) تغییرپذیری (let دربرابر var) (Mutability (let vs var)) پروتکل های کالکشن (Collection Protocols) توابع (Swift Functions) اختیاری ها (Swift Optionals) enumها و الگوها (Swift Enums & Patterns) Closureها (Swift Closures) تاپل ها و نام های مستعار نوع (Tuples & Type Aliases) برنامه نویسی شیءگرا (Swift OOP) کلاس ها/اشیا (Classes/Objects) ساختارها (Structs) کلاس vs ساختار (Class vs Struct) ویژگی های کلاس (Class Properties) متدهای کلاس (Class Methods) کلیدواژه self (self Keyword) ارث بری (Swift Inheritance) چندریختی (Swift Polymorphism) پروتکل ها (Swift Protocols) جنریک ها (Swift Generics) اکستنشن ها (Swift Extensions) کنترل دسترسی (Access Control) سازنده ها (Initializers) مخرب ها (Deinitializers) معنای مقداری و COW (Value Semantics & COW) Equatable و Comparable (Equatable & Comparable) مدیریت خطا (Swift Error Handling) هم روندی (Swift Concurrency) حافظه (Swift Memory) مدیر بسته سوئیفت (Swift Package Manager) معرفی SwiftUI (SwiftUI Intro) راه اندازی پروژه iOS (iOS Project Setup) چیدمان SwiftUI (SwiftUI Layout) HStack VStack ZStack (HStack VStack ZStack) اسپیسر و ترازبندی (Spacers & Alignment) فریم و پدینگ (Frames & Padding) گریدها (Grids) GeometryReader (GeometryReader) ناحیه امن (Safe Area) استک های تنبل (Lazy Stacks) ناوبری SwiftUI (SwiftUI Navigation) NavigationStack (NavigationStack) NavigationLink (NavigationLink) TabView (TabView) شیت ها و پاپ اورها (Sheets & Popovers) دیپ لینک ها (Deep Links) ناوبری برنامه ای (Programmatic Nav) navigationDestination (navigationDestination) نوار ابزار و آیتم ها (Toolbar & Bar Items) جریان داده در SwiftUI (SwiftUI Data Flow) @State (@State) @Binding (@Binding) @ObservedObject & @StateObject (@ObservedObject & @StateObject) @EnvironmentObject (@EnvironmentObject) @Environment (Values) (@Environment (Values)) لیست ها و فرم ها در SwiftUI (SwiftUI Lists & Forms) List (List) ForEach (ForEach) Section (Section) Form (Form) TextField/Toggle/Picker (TextField/Toggle/Picker) Swipe Actions (Swipe Actions) Edit Mode (Edit Mode) List Styles (List Styles) انیمیشن ها در SwiftUI (SwiftUI Animations) انیمیشن های ضمنی (Implicit Animations) انیمیشن های صریح (Explicit Animations) ترنزیشن ها (Transitions) MatchedGeometryEffect (MatchedGeometryEffect) انیمیشن های فنری (Spring Animations) منحنی های انیمیشن (Animation Curves) ژست ها در SwiftUI (SwiftUI Gestures) TapGesture (TapGesture) LongPressGesture (LongPressGesture) DragGesture (DragGesture) ترکیب ژست ها (Composing Gestures) MagnificationGesture (MagnificationGesture) RotationGesture (RotationGesture) Modifierها و ViewBuilder (SwiftUI Modifiers & ViewBuilder) مودیفایرها (Modifiers) ViewBuilder (ViewBuilder) مودیفایرهای سفارشی (Custom Modifiers) پیش نمایش ها (SwiftUI Previews) گونه ها و وضعیت ها (Variants & States) حالت روشن/تیره (Light/Dark Mode) دسترس پذیری در SwiftUI (SwiftUI Accessibility) برچسب ها و عمل ها (Labels & Actions) سایز پویا (Dynamic Type) فوکوس و VoiceOver (Focus & VoiceOver) استایل دهی و تم دهی در SwiftUI (SwiftUI Styling & Theming) طرح های رنگی (Color Schemes) متریال ها (Materials) تم دهی (Theming) شبکه سازی (Networking) ماندگاری (Persistence) ماندگاری (Core Data) (Persistence (Core Data)) معماری MVVM (MVVM Architecture) AppStorage و SceneStorage (AppStorage & SceneStorage) تست SwiftUI (Testing SwiftUI) حریم خصوصی و مجوزها (Privacy & Permissions) اعلان های پوش (Push Notifications) ویجت ها و اکستنشن ها (Widgets & Extensions) کار در پس زمینه (Background Work) Core Location (Core Location) App Clips (App Clips) مبانی Keychain (Keychain Basics) CloudKit (CloudKit) سیستم فایل (File System) URLSession پس زمینه (Background URLSession) MapKit (MapKit) بومی سازی (Localization) دسترس پذیری (Accessibility) حریم خصوصی اپ (App Privacy) خرید درون برنامه ای (In-App Purchases) آنالیتیکس و گزارش گیری (Analytics & Reporting) تست با XCTest (Testing with XCTest) دارایی ها و آیکون ها (Assets & App Icons) امضا و انتشار (Signing & Distribution) TestFlight و App Store (TestFlight & App Store) انتشار اولین اپ (Ship Your First App) تمارین (Swift Exercises) کوییز (Swift Quiz)
نتیجه‌ای برای جستجو یافت نشد.
Swift

Swift — MatchedGeometryEffect (MatchedGeometryEffect)

آخرین بروزرسانی: 1404/08/15

MatchedGeometryEffect (MatchedGeometryEffect)

«اثر تطبیق هندسه (MatchedGeometryEffect)» یعنی حفظ هویت دید بین چیدمان ها. وقتی نما جابه جا شود، مسیر حرکتش نرم می شود. مثل کارت که باز می شود و به صفحه جزئیات می رسد.

ایده اصلی اثر تطبیق هندسه

به دو نما یک شناسه مشترک بده. سپس SwiftUI اندازه و موقعیت را بین آن ها انیمیت می کند. برای اجرا، تغییر state را با withAnimation انجام بده.

نکته: نام فضا یا Namespace برای گروه بندی شناسه هاست. این کمک می کند انیمیشن ها اشتباه قاطی نشوند.

سینتکس پایه

روی هر دو نما بنویس: .matchedGeometryEffect(id: "id", in: namespace). هر دو باید دقیقاً همان id داشته باشند.

مثال 1: نقطه به دایره بزرگ

دو دایره یک شناسه مشترک دارند. با تغییر state، اندازه و موقعیت نرم جابه جا می شود.

import SwiftUI

struct MatchedDemo: View {
  @Namespace private var ns
  @State private var showDetail = false
  var body: some View {
    VStack(spacing: 16) {
      if showDetail {
        Circle()
          .matchedGeometryEffect(id: "dot", in: ns)
          .frame(width: 120, height: 120)
      } else {
        Circle()
          .matchedGeometryEffect(id: "dot", in: ns)
          .frame(width: 40, height: 40)
      }
      Button("Toggle") {
        withAnimation(.spring()) {
          showDetail.toggle()
        }
      }
    }
    .padding()
  }
}

struct ContentView: View {
  var body: some View {
    MatchedDemo()
  }
}

@main
struct MyApp: App {
  var body: some Scene {
    WindowGroup {
      ContentView()
    }
  }
}

مشاهده در ادیتور

شناسه مشترک «dot» باعث پیوستگی دیداری می شود. چشم مسیر را راحت دنبال می کند.

مثال 2: کارت به صفحه جزئیات

کارت کوچک با همان شناسه به کارت بزرگ تبدیل می شود. متن روی کارت نیز هماهنگ می ماند.

import SwiftUI

struct CardsMatchedDemo: View {
  @Namespace private var ns
  @State private var expanded = false
  var body: some View {
    VStack(spacing: 16) {
      if expanded {
        RoundedRectangle(cornerRadius: 16)
          .fill(Color.blue.opacity(0.2))
          .matchedGeometryEffect(id: "card", in: ns)
          .frame(height: 160)
          .overlay(
            Text("Detail")
              .font(.headline)
          )
      } else {
        RoundedRectangle(cornerRadius: 12)
          .fill(Color.blue.opacity(0.2))
          .matchedGeometryEffect(id: "card", in: ns)
          .frame(height: 60)
          .overlay(
            Text("Card")
              .font(.subheadline)
          )
      }
      Button(expanded ? "Close" : "Open") {
        withAnimation(.spring()) {
          expanded.toggle()
        }
      }
    }
    .padding()
  }
}

struct ContentView: View {
  var body: some View {
    CardsMatchedDemo()
  }
}

@main
struct MyApp: App {
  var body: some Scene {
    WindowGroup {
      ContentView()
    }
  }
}

مشاهده در ادیتور

این تکنیک پیوستگی بصری را حفظ می کند. بنابراین تجربه کاربر طبیعی تر می شود.

گام های عملی شروع سریع

  1. یک @Namespace تعریف کن.
  2. برای دو نما، id مشترک بگذار.
  3. تغییر state را داخل withAnimation(...) انجام بده.

نکته: برای ورود و خروج، از ترنزیشن ها کمک بگیر. برای تنظیم فنر، به انیمیشن فنری سر بزن. همچنین راهنمای کلی انیمیشن SwiftUI را ببین. برای جزئیات همین موضوع، اثر تطبیق هندسه را مرجع کن.

جمع بندی سریع

  • دو نما، یک شناسه مشترک داشته باشند.
  • چیدمان ها باهم پیوند می خورند.
  • حرکت ها نرم و طبیعی می شوند.
  • با withAnimation اجرا را کنترل کن.