فهرست سرفصل‌های Swift
خانه (Swift HOME) معرفی (Swift Intro) شروع به کار (Swift Get Started) سینتکس (Swift Syntax) دستورات (Swift Statements) خروجی (Swift Output) چاپ اعداد (Print Numbers) کامنت ها (Swift Comments) متغیرها (Swift Variables) چاپ متغیرها (Print Variables) چند متغیره (Multiple Variables) شناسه ها (Identifiers) ثابت ها (Constants) نمونه های دنیای واقعی (Real-Life Examples) انواع داده (Swift Data Types) اعداد (Numbers) بولی ها (Booleans) کاراکترها (Characters) تبدیل نوع (Swift Type Casting) عملگرها (Swift Operators) عملگرهای حسابی (Arithmetic Operators) عملگرهای انتساب (Assignment Operators) عملگرهای مقایسه ای (Comparison Operators) عملگرهای منطقی (Logical Operators) اولویت عملگرها (Operator Precedence) رشته ها (Swift Strings) اتصال رشته ها (Concatenation) اعداد و رشته ها (Numbers and Strings) کاراکترهای ویژه (Special Characters) یونیکد و اسکالرها (Unicode & Scalars) آرایه ها (Swift Arrays) حلقه روی آرایه (Loop Through an Array) برش های آرایه (Array Slices) اندیس ها و کران ها (Indices & Bounds) آرایه های چندبعدی (Multidimensional Arrays) نمونه های دنیای واقعی (Real-Life Examples) بازه ها (Swift Ranges) اگر...وگرنه (Swift If...Else) if (if) else (else) else if (else if) اگر...وگرنه کوتاه (Short Hand If...Else) if تو در تو (Nested If) عملگرهای منطقی (Logical Operators) نمونه های دنیای واقعی (Real-Life Examples) سوئیچ (Swift Switch) حلقه while (Swift While Loop) حلقه repeat/while (Repeat/While Loop) نمونه های دنیای واقعی (Real-Life Examples) حلقه for (Swift For Loop) حلقه های تو در تو (Nested Loops) حلقه for-each (For-Each Loop) نمونه های دنیای واقعی (Real-Life Examples) شکستن/ادامه (Swift Break/Continue) کالکشن ها (Swift Collections) ست ها (Sets) دیکشنری ها (Dictionaries) map، filter، reduce (map, filter, reduce) مرتب سازی (Sorting) تغییرپذیری (let دربرابر var) (Mutability (let vs var)) پروتکل های کالکشن (Collection Protocols) توابع (Swift Functions) اختیاری ها (Swift Optionals) enumها و الگوها (Swift Enums & Patterns) Closureها (Swift Closures) تاپل ها و نام های مستعار نوع (Tuples & Type Aliases) برنامه نویسی شیءگرا (Swift OOP) کلاس ها/اشیا (Classes/Objects) ساختارها (Structs) کلاس vs ساختار (Class vs Struct) ویژگی های کلاس (Class Properties) متدهای کلاس (Class Methods) کلیدواژه self (self Keyword) ارث بری (Swift Inheritance) چندریختی (Swift Polymorphism) پروتکل ها (Swift Protocols) جنریک ها (Swift Generics) اکستنشن ها (Swift Extensions) کنترل دسترسی (Access Control) سازنده ها (Initializers) مخرب ها (Deinitializers) معنای مقداری و COW (Value Semantics & COW) Equatable و Comparable (Equatable & Comparable) مدیریت خطا (Swift Error Handling) هم روندی (Swift Concurrency) حافظه (Swift Memory) مدیر بسته سوئیفت (Swift Package Manager) معرفی SwiftUI (SwiftUI Intro) راه اندازی پروژه iOS (iOS Project Setup) چیدمان SwiftUI (SwiftUI Layout) HStack VStack ZStack (HStack VStack ZStack) اسپیسر و ترازبندی (Spacers & Alignment) فریم و پدینگ (Frames & Padding) گریدها (Grids) GeometryReader (GeometryReader) ناحیه امن (Safe Area) استک های تنبل (Lazy Stacks) ناوبری SwiftUI (SwiftUI Navigation) NavigationStack (NavigationStack) NavigationLink (NavigationLink) TabView (TabView) شیت ها و پاپ اورها (Sheets & Popovers) دیپ لینک ها (Deep Links) ناوبری برنامه ای (Programmatic Nav) navigationDestination (navigationDestination) نوار ابزار و آیتم ها (Toolbar & Bar Items) جریان داده در SwiftUI (SwiftUI Data Flow) @State (@State) @Binding (@Binding) @ObservedObject & @StateObject (@ObservedObject & @StateObject) @EnvironmentObject (@EnvironmentObject) @Environment (Values) (@Environment (Values)) لیست ها و فرم ها در SwiftUI (SwiftUI Lists & Forms) List (List) ForEach (ForEach) Section (Section) Form (Form) TextField/Toggle/Picker (TextField/Toggle/Picker) Swipe Actions (Swipe Actions) Edit Mode (Edit Mode) List Styles (List Styles) انیمیشن ها در SwiftUI (SwiftUI Animations) انیمیشن های ضمنی (Implicit Animations) انیمیشن های صریح (Explicit Animations) ترنزیشن ها (Transitions) MatchedGeometryEffect (MatchedGeometryEffect) انیمیشن های فنری (Spring Animations) منحنی های انیمیشن (Animation Curves) ژست ها در SwiftUI (SwiftUI Gestures) TapGesture (TapGesture) LongPressGesture (LongPressGesture) DragGesture (DragGesture) ترکیب ژست ها (Composing Gestures) MagnificationGesture (MagnificationGesture) RotationGesture (RotationGesture) Modifierها و ViewBuilder (SwiftUI Modifiers & ViewBuilder) مودیفایرها (Modifiers) ViewBuilder (ViewBuilder) مودیفایرهای سفارشی (Custom Modifiers) پیش نمایش ها (SwiftUI Previews) گونه ها و وضعیت ها (Variants & States) حالت روشن/تیره (Light/Dark Mode) دسترس پذیری در SwiftUI (SwiftUI Accessibility) برچسب ها و عمل ها (Labels & Actions) سایز پویا (Dynamic Type) فوکوس و VoiceOver (Focus & VoiceOver) استایل دهی و تم دهی در SwiftUI (SwiftUI Styling & Theming) طرح های رنگی (Color Schemes) متریال ها (Materials) تم دهی (Theming) شبکه سازی (Networking) ماندگاری (Persistence) ماندگاری (Core Data) (Persistence (Core Data)) معماری MVVM (MVVM Architecture) AppStorage و SceneStorage (AppStorage & SceneStorage) تست SwiftUI (Testing SwiftUI) حریم خصوصی و مجوزها (Privacy & Permissions) اعلان های پوش (Push Notifications) ویجت ها و اکستنشن ها (Widgets & Extensions) کار در پس زمینه (Background Work) Core Location (Core Location) App Clips (App Clips) مبانی Keychain (Keychain Basics) CloudKit (CloudKit) سیستم فایل (File System) URLSession پس زمینه (Background URLSession) MapKit (MapKit) بومی سازی (Localization) دسترس پذیری (Accessibility) حریم خصوصی اپ (App Privacy) خرید درون برنامه ای (In-App Purchases) آنالیتیکس و گزارش گیری (Analytics & Reporting) تست با XCTest (Testing with XCTest) دارایی ها و آیکون ها (Assets & App Icons) امضا و انتشار (Signing & Distribution) TestFlight و App Store (TestFlight & App Store) انتشار اولین اپ (Ship Your First App) تمارین (Swift Exercises) کوییز (Swift Quiz)
نتیجه‌ای برای جستجو یافت نشد.
Swift

Swift — انیمیشن های فنری (Spring Animations)

آخرین بروزرسانی: 1404/08/15

انیمیشن های فنری (Spring Animations)

انیمیشن های فنری (Spring Animations) یعنی حرکت شبیه فنر واقعی. جسم می پرد، سپس آرام می شود. این مدل حس طبیعی می دهد؛ مثل برگه ای که روی موبایل می لغزد.

ایده اصلی و کاربرد

فنر از سه بخش ساده می آید: جرم، سفتی، و میرایی. «پاسخ (Response)» سرعت واکنش را می سازد. «کسر میرایی (DampingFraction)» مقدار پرش و برگشت را کم وزیاد می کند.

سینتکس پایه فنر

تغییر state را داخل withAnimation(.spring(response:..., dampingFraction:...)) انجام بده. سپس همه تغییرهای وابسته، فنری انیمیت می شوند.

مثال 1: فنر ساده با دکمه Toggle

با زدن دکمه، اندازه دایره فنری تغییر می کند. پاسخ و میرایی رفتار پرش را تعیین می کنند.

import SwiftUI

struct SpringDemo: View {
  @State private var on = false
  var body: some View {
    VStack(spacing: 12) {
      Circle()
        .fill(on ? Color.green : Color.gray)
        .frame(width: on ? 120 : 60, height: on ? 120 : 60)
      Button("Toggle") {
        withAnimation(.spring(response: 0.4, dampingFraction: 0.6)) {
          on.toggle()
        }
      }
    }
    .padding()
  }
}

struct ContentView: View {
  var body: some View {
    SpringDemo()
  }
}

@main
struct MyApp: App {
  var body: some Scene {
    WindowGroup {
      ContentView()
    }
  }
}

مشاهده در ادیتور

نکته: پاسخ کمتر معمولاً سریع تر به نظر می رسد. اما دقت کن پرش زیاد نشود.

مثال 2: تنظیم فنر برای اجزای مختلف

با میرایی کمتر، پرش بیشتر می شود. هر شکل می تواند زمان بندی متفاوتی بگیرد.

import SwiftUI

struct SpringTunedDemo: View {
  @State private var on = false
  var body: some View {
    VStack(spacing: 16) {
      RoundedRectangle(cornerRadius: 12)
        .fill(Color.blue.opacity(0.2))
        .frame(width: on ? 220 : 140, height: 40)
        .animation(.spring(response: 0.25, dampingFraction: 0.45), value: on)
      Circle()
        .fill(Color.orange.opacity(0.4))
        .frame(width: on ? 80 : 40, height: on ? 80 : 40)
        .animation(.spring(response: 0.5, dampingFraction: 0.65), value: on)
      Button(on ? "Reset" : "Bounce") {
        on.toggle()
      }
    }
    .padding()
  }
}

struct ContentView: View {
  var body: some View {
    SpringTunedDemo()
  }
}

@main
struct MyApp: App {
  var body: some Scene {
    WindowGroup {
      ContentView()
    }
  }
}

مشاهده در ادیتور

هشدار: میرایی خیلی کم، رابط را بی قرار می کند. کاربران گیج می شوند.

گام های عملی تنظیم درست

  1. ابتدا پاسخ را برای سرعت مناسب تنظیم کن.
  2. سپس میرایی را کم وزیاد کن تا پرش طبیعی شود.
  3. در پایان، روی دستگاه واقعی تست بگیر.

برای پیوستگی بین چیدمان ها، به MatchedGeometryEffect سر بزن. همچنین راهنمای ترنزیشن ها را ببین. صفحه انیمیشن های فنری مرجع همین مبحث است.

جمع بندی سریع

  • پاسخ، سرعت واکنش را کنترل می کند.
  • میرایی، مقدار پرش را تنظیم می کند.
  • پارامترها را کم کم تغییر بده.
  • تجربه طبیعی مهم تر از سرعت صرف است.