فهرست سرفصل‌های Java
خونه (HOME) مقدمه (Intro) شروع کار (Get Started) نحوه نگارش (Syntax) دستورات (Statements) خروجی (Output) چاپ اعداد (Print Numbers) کامنت ها (Comments) متغیرها (Variables) چاپ متغیرها (Print Variables) چندین متغیر (Multiple Variables) شناسه ها (Identifiers) ثابت ها / فاینال (Constants (Final)) نمونه های واقعی (Real-Life Examples) انواع داده (Data Types) اعداد (Numbers) بولی ها (Booleans) کاراکترها (Characters) نمونه واقعی (Real-Life Example) غیراولیّه ها (Non-primitive Types) کلیدواژه var (The var Keyword) تبدیل نوع (Type Casting) حسابی (Arithmetic) انتساب (Assignment) مقایسه (Comparison) منطقی (Logical) اولویت (Precedence) رشته ها (Strings) به هم چسباندن (Concatenation) اعداد و رشته ها (Numbers and Strings) کاراکترهای ویژه (Special Characters) بولی ها (Booleans) شرط ها If...Else (If...Else) else else if حالت کوتاه if...else (Short Hand If...Else) عملگرهای منطقی (Logical Operators) نمونه های واقعی (Real-Life Examples) سوییچ (Switch) حلقه while (While Loop) نمونه های واقعی while (Real-Life Examples) حلقه for (For Loop) حلقه های تو در تو (Nested Loops) حلقه foreach (For-Each Loop) نمونه های واقعی for (Real-Life Examples) شکستن/ادامه (Break/Continue) آرایه ها (Arrays) حلقه روی آرایه (Loop Through an Array) نمونه های واقعی آرایه (Real-Life Examples) آرایه های چندبعدی (Multidimensional Arrays) متدها (Methods) پارامترهای متد (Method Parameters) مقادیر بازگشتی (Return Values) سربارگذاری متد (Method Overloading) اسکوپ (Scope) بازگشتی (Recursion) شی ءگرایی (OOP) کلاس ها/اشیاء (Classes/Objects) خصوصیات کلاس (Class Attributes) متدهای کلاس (Class Methods) سازنده ها (Constructors) this (this Keyword) تعدیل کننده ها (Modifiers) تعدیل کننده های دسترسی (Access Modifiers) تعدیل کننده های غیردسترسی (Non-Access Modifiers) کپسوله سازی (Encapsulation) پکیج ها / API (Packages / API) ارث بری (Inheritance) چندریختی (Polymorphism) super (super Keyword) کلاس های درونی (Inner Classes) انتزاع (Abstraction) اینترفیس (Interface) ناشناس (Anonymous) enumها (Enum) سازنده در enum (Enum Constructor) ورودی کاربر (User Input) تاریخ (Date) خطاها (Errors) دیباگ (Debugging) استثناها (Exceptions) چند استثنا (Multiple Exceptions) try-with-resources کار با فایل (Files) ایجاد فایل (Create Files) نوشتن فایل (Write Files) خواندن فایل (Read Files) حذف فایل (Delete Files) جریان های I/O (I/O Streams) FileInputStream FileOutputStream BufferedReader BufferedWriter ساختار داده (Data Structures) کالکشن ها (Collections) لیست (List) آرِیلیست (ArrayList) لینکدلیست (LinkedList) مرتب سازی لیست (List Sorting) مجموعه (Set) هش ست (HashSet) تری ست (TreeSet) لینکدهش ست (LinkedHashSet) نقشه (Map) هش مپ (HashMap) تری مپ (TreeMap) لینکدهش مپ (LinkedHashMap) ایتراتور (Iterator) الگوریتم ها (Algorithms) کلاس های بسته بندی (Wrapper Classes) جنریک ها (Generics) انوتیشن ها (Annotations) عبارات باقاعده (RegEx) رشته ها (Threads) لامبدا (Lambda) مرتب سازی پیشرفته (Advanced Sorting) پروژه ها (Projects) چگونه ها (How Tos) جمع دو عدد (Add Two Numbers) جابجایی دو متغیر (Swap Two Variables) زوج یا فرد (Even or Odd Number) برعکس کردن عدد (Reverse a Number) مثبت یا منفی (Positive or Negative) ریشه مربع (Square Root) مساحت مستطیل (Area of Rectangle) درجه سلسیوس به فارنهایت (Celsius to Fahrenheit) جمع ارقام (Sum of Digits) عدد آرمسترانگ (Check Armstrong Num) عدد تصادفی (Random Number) شمارش کلمات (Count Words) شمارش حروف صدادار (Count Vowels in a String) حذف حروف صدادار (Remove Vowels) شمارش ارقام در رشته (Count Digits in a String) برعکس کردن رشته (Reverse a String) بررسی پالیندروم (Palindrome Check) بررسی اَناگرام (Check Anagram) تبدیل رشته به آرایه (Convert String to Array) حذف فاصله های خالی (Remove Whitespace) شمارش فراوانی کاراکتر (Count Character Frequency) جمع عناصر آرایه (Sum of Array Elements) میانگین آرایه (Find Array Average) مرتب سازی آرایه (Sort an Array) کوچک ترین عنصر (Find Smallest Element) بزرگ ترین عنصر (Find Largest Element) ادغام دو آرایه (Merge Two Arrays) حذف تکراری ها (Remove Duplicates) پیدا کردن مقادیر تکراری (Find Duplicates) درهم زدن آرایه (Shuffle an Array) فاکتوریل (Factorial of a Number) دنباله فیبوناچی (Fibonacci Sequence) ب.م.م (Find GCD) تشخیص اول بودن (Check Prime Number) حلقه روی ArrayList (ArrayList Loop) حلقه روی HashMap (HashMap Loop) حلقه روی Enum (Loop Through an Enum) مرجع جاوا (Reference) کلیدواژه ها (Keywords) assert abstract boolean break byte case catch char class continue default do double else enum exports extends final finally float for if implements import instanceof int interface long module native new package private protected public return requires short static super switch synchronized this throw throws transient try var void volatile while متدهای رشته (String Methods) charAt() codePointAt() codePointBefore() codePointCount() compareTo() compareToIgnoreCase() concat() concat() contentEquals() contentEquals() endsWith() equals() equalsIgnoreCase() format() getBytes() getChars() hashCode() indexOf() isEmpty() join() lastIndexOf() length() matches() matches() regionMatches() replace() replaceAll() replaceFirst() split() subSequence() substring() toCharArray() toLowerCase() toString() toUpperCase() trim() valueOf() متدهای ریاضی (Math Methods) abs() acos() addExact() atan2() cbrt() ceil() copySign() cos() cosh() exp() expm1() getExponent() hypot() incrementExact() log() log10() log1p() max() min() multiplyExact() negateExact() nextAfter() nextDown() nextUp() pow() random() rint() round() scalb() signum() sin() sinh() sqrt() subtractExact() tan() tanh() toDegrees() toIntExact() toRadians() ulp() روش های خروجی (Java Output Methods) print() printf() println() روش های آرایه ها (Java Arrays Methods) compare() equals() sort() fill() length روش های ArrayList (Java ArrayList Methods) add() addAll() clear() clone() contains contains contains contains contains contains iterator() lastIndexOf() listIterator() remove() removeAll() removeIf() replaceAll() retainAll() retainAll() set() size() sort() spliterator() toArray() trimToSize() trimToSize() روش های LinkedList (Java LinkedList Methods) add() add() addAll() clear() clone() contains forEach() get() getFirst() getLast() indexOf() isEmpty() iterator() lastIndexOf() lastIndexOf() listIterator() remove()
Java

Java — اسکوپ (Scope)

آخرین بروزرسانی: 1404/08/05

اسکوپ (Scope)

اسکوپ جاوا یعنی محدوده دیده شدن متغیرها. متغیر (Variable) یعنی جعبه داده. هر متغیر فقط در محدوده خودش قابل استفاده است. بیرون محدوده کار نمی کند.

اسکوپ جاوا چیست؟

در جاوا، متغیرها فقط داخل ناحیه ساخته شده در دسترس اند. به این ناحیه اسکوپ می گوییم.

Method Scope

متغیرهای داخل متد، از بعد تعریف شدن تا انتهای همان متد در دسترس اند.

public class Main {
  public static void main(String[] args) {
    // Code here CANNOT use x
    int x = 100;
    // Code here CAN use x
    System.out.println(x);
  }
}

مشاهده در ادیتور

Block Scope

بلوک کد یعنی بخش بین آکولاد { } . متغیر داخل بلوک فقط همان جا در دسترس است.

public class Main {
  public static void main(String[] args) {
    // Code here CANNOT use x
    { // This is a block
      // Code here CANNOT use x
      int x = 100;
      // Code here CAN use x
      System.out.println(x);
    } // The block ends here
    // Code here CANNOT use x
  }
}

مشاهده در ادیتور

نکته: بلوک می تواند مستقل باشد یا داخل if، while یا for بیاید. در حلقه for، متغیر سرآیند حلقه فقط همان جا وجود دارد.

Loop Scope

متغیرهای تعریف شده در سرآیند یا داخل حلقه، فقط داخل همان حلقه هستند.

public class Main {
  public static void main(String[] args) {
    for (int i = 0; i < 5; i++) {
      System.out.println(i);
    }
    // i is NOT accessible here
  }
}

مشاهده در ادیتور

  • حلقه for خودش یک بلوک دارد.
  • i فقط داخل همان بلوک حلقه قابل دسترس است.
  • پس از پایان حلقه، i نابود می شود.

چرا مهم است؟

متغیرهای حلقه بیرون حلقه نیستند. بنابراین می توانی نام i را دوباره استفاده کنی.

public class Main {
  public static void main(String[] args) {
    for (int i = 0; i < 3; i++) {
      System.out.println("Loop 1: " + i);
    }
    for (int i = 0; i < 2; i++) {
      System.out.println("Loop 2: " + i);
    }
  }
}

مشاهده در ادیتور

Class Scope

متغیرهای تعریف شده داخل کلاس و بیرون متدها را همه متدهای کلاس می بینند.

public class Main {
  int x = 5;
  public static void main(String[] args) {
    Main myObj = new Main();
    System.out.println(myObj.x);
  }
}

مشاهده در ادیتور

نکته: درباره کلاس ها و اشیاء، بعداً در بخش های OOP می بینی.

گام های عملی

  1. یک متغیر داخل متد تعریف کن.
  2. آن را بیرون متد صدا بزن و خطا را ببین.
  3. متغیر را سراسریِ کلاس کن و دوباره امتحان کن.

نکته: برای مرور بیشتر، به اسکوپ جاوا برگرد. همچنین بخش های متدها و سربارگذاری متد را ببین.

جمع بندی سریع

  • متغیر فقط در اسکوپ خودش دیده می شود.
  • اسکوپ متد داخل همان متد است.
  • اسکوپ بلوک داخل آکولادهاست.
  • متغیر حلقه بیرون حلقه نیست.
  • متغیر کلاس را همه متدها می بینند.