فهرست سرفصل‌های Python
خانه (Home) مقدمه (Introduction) شروع به کار (Getting Started) سینتکس (Syntax) کامنت ها (Comments) متغیرها (Variables) متغیرها - نام گذاری (Variables Names) متغیرها - اختصاص چندین مقدار (Assign Multiple Values) متغیرها - خروجی (Output Variables) متغیرها - سراسری (Global Variables) انواع داده ها (Data Types) اعداد (Numbers) تبدیل (Casting) رشته ها (Strings) رشته ها - برش (Slicing Strings) رشته ها - اصلاح (Modify Strings) رشته ها - چسباندن (String Concatenation) رشته ها - قالب بندی (Format - Strings) رشته ها - کاراکتر فرار (Escape Characters) رشته ها - متدها (String Methods) بولین ها (Booleans) عملگرها (Operators) لیست ها (Lists) لیست ها - دسترسی به آیتم (Access List Items) لیست ها - تغییر آیتم (Change List Items) لیست ها - اضافه کردن آیتم (Add List Items) لیست ها - حذف کردن آیتم (Remove List Items) لیست ها - حلقه (Loop Lists) لیست ها - فهرست سازی فشرده (List Comprehension) لیست ها - مرتب سازی (Sort Lists) لیست ها - کپی (Copy Lists) لیست ها - چسباندن (Join Lists) لیست ها - متدها (List Methods) تاپل ها (Tuples) تاپل ها - دسترسی به آیتم ها (Access Tuple Items) تاپل ها - به روز رسانی (Update Tuples) تاپل ها - باز کردن (Unpack Tuples) تاپل ها - حلقه (Loop Tuples) تاپل ها - چسباندن (Join Tuples) تاپل ها - متدها (Tuple Methods) مجموعه ها - (Sets) مجموعه ها - دسترسی به آیتم ها (Access Set Items) مجموعه ها - اضافه کردن آیتم (Add Set Items) مجموعه ها - حذف کردن آیتم ها (Remove Set Items) مجموعه ها - حلقه (Loop Sets) مجموعه ها - چسباندن (Join Sets) مجموعه ها - یخ زده (Frozen Sets) مجموعه ها - متدها (Set Methods) دیکشنری ها (Dictionaries) دیکشنری ها - دسترسی به آیتم ها (Access Dictionary Items) دیکشنری ها - تغییر آیتم ها (Change Dictionary Items) دیکشنری ها - اضافه کردن آیتم (Add Dictionary Items) دیکشنری ها - حذف کردن آیتم (Remove Dictionary Items) دیکشنری ها - حلقه (Loop Dictionaries) دیکشنری ها - کپی (Copy Dictionaries) دیکشنری ها - تو در تو (Nested Dictionaries) دیکشنری ها - متدها (Dictionary Methods) شرط ها (If...Else) مطابقت (Match) حلقه While (While Loops) حلقه For (For Loops) توابع (Functions) دکوراتورها (Decorators) محدوده (Range) لامبدا (Lambda) آرایه ها (Arrays) شی گرایی (OOP) کلاس ها و اشیاء (Classes and Objects) وراثت (Inheritance) تکرارکننده ها (Iterators) چندریختی (Polymorphism) محدوده (Scope) ماژول ها (Modules) تاریخ و زمان (Datetime) ریاضی (Math) جی سون (JSON) عبارت منظم (Regex) پیپ (PIP) استثنا (Try...Except) قالب بندی رشته ها (String Formatting) خالی (None) ورودی از کاربر (User Input) محیط مجازی (Virtual Enviroment)
PYTHON

Python — چندریختی (Polymorphism)

آخرین بروزرسانی: 1404/07/05

چندریختی (Polymorphism)

چندریختی یا Polymorphism به معنی «چند شکل بودن» است. در برنامه نویسی، این مفهوم به متدها، توابع یا عملگرهایی اشاره دارد که می توانند با نام یکسان روی اشیا یا کلاس های متفاوت اجرا شوند.

چندریختی در توابع

یک نمونه ساده تابع len() در پایتون است که می تواند روی رشته، لیست، تاپل یا دیکشنری اعمال شود و نتیجه ای متناسب بازگرداند:

x = "Hello World!"
print(len(x))  # خروجی: 12

mytuple = ("apple", "banana", "cherry")
print(len(mytuple))  # خروجی: 3

thisdict = {"brand": "Ford", "model": "Mustang", "year": 1964}
print(len(thisdict))  # خروجی: 3

چندریختی در کلاس ها

در متدهای کلاس نیز می توان چندریختی داشت. مثلاً سه کلاس Car، Boat و Plane همگی متدی به نام move() دارند، اما هرکدام عملکرد متفاوتی ارائه می دهند:

class Car:
    def move(self):
        print("Drive!")

class Boat:
    def move(self):
        print("Sail!")

class Plane:
    def move(self):
        print("Fly!")

for x in (Car(), Boat(), Plane()):
    x.move()

به کمک چندریختی می توان یک متد با نام مشابه را روی اشیا مختلف فراخوانی کرد.

چندریختی در وراثت

زمانی که کلاس های فرزند از یک کلاس والد ارث بری می کنند، می توانند متدهای والد را بازنویسی کنند و چندریختی ایجاد شود:

class Vehicle:
    def move(self):
        print("Move!")

class Car(Vehicle):
    pass

class Boat(Vehicle):
    def move(self):
        print("Sail!")

class Plane(Vehicle):
    def move(self):
        print("Fly!")

for x in (Car(), Boat(), Plane()):
    x.move()

همان طور که می بینید، کلاس Car بدون متد خاصی تعریف شده ولی همچنان متد والد را به ارث برده است. در حالی که Boat و Plane متد move() را بازنویسی کرده اند.

ادامه یادگیری

برای یادگیری بیشتر به بخش تکرارکننده ها در پایتون بروید یا فصل محدوده متغیرها (Scope) را مطالعه کنید.