نام متغیرها (Variable Names)
نام متغیر در پایتون باید ساده و خوانا باشد. «متغیر (Variable)» جعبه داده است. با نام خوب، پیدا کردنش راحت تر می شود. همین الان قوانین کوتاه را یاد می گیریم و با مثال می بینیم.
قوانین نام گذاری متغیر
1) با حرف یا زیرخط (_) شروع شود. 2) با عدد شروع نشود. 3) فقط حروف، اعداد و زیرخط. 4) حساس به بزرگ /کوچک. 5) کلمه های رزرو پایتون نباشد.
نمونه های مجاز
این نام ها قانونی هستند و کار می کنند.
myvar = "John"
my_var = "John"
_my_var = "John"
myVar = "John"
MYVAR = "John"
myvar2 = "John"
نمونه های غیرمجاز
این نام ها خطا می دهند. چون قانون را می شکنند.
2myvar = "John" # شروع با عدد
my-var = "John" # خط تیره مجاز نیست
my var = "John" # فاصله مجاز نیست
چندکلمه ای نوشتن نام ها
برای خوانایی بهتر، سه الگو رایج است. یکی را ثابت استفاده کن.
CamelCase
کلمه اول کوچک، بقیه با حرف بزرگ شروع می شوند.
myVariableName = "John"
PascalCase
همه کلمات با حرف بزرگ شروع می شوند.
MyVariableName = "John"
snake_case
کلمات با زیرخط جدا می شوند. در پایتون خیلی محبوب است.
my_variable_name = "John"
گام های عملی
- یک نام مجاز بساز و چاپ کن.
- نام را با الگوی snake_case تغییر بده.
- یکی از نام ها را عمدی غلط بنویس و خطا را ببین.
نکته: از نام های معنی دار مثل total_score استفاده کن. فهم کد راحت تر می شود.
جمع بندی سریع
- با حرف یا «_» شروع کن.
- فاصله و «-» نگذار.
- به بزرگ /کوچک حساس است.
- snake_case در پایتون رایج است.