فهرست سرفصل‌های C
خانه (Home) مقدمه (Intro) شروع کار (Get Started) سینتکس (Syntax) دستورات (Statements) خروجی متن (Print Text) خط های جدید (New Lines) کامنت ها (Comments) ساخت متغیرها (Create Variables) مشخص کننده های فرمت (Format Specifiers) تغییر مقدارها (Change Values) چند متغیر (Multiple Variables) نام گذاری متغیرها (Variable Names) نمونه واقعی متغیرها (Real-Life Examples) انواع داده (Data Types) کاراکترها (Characters) اعداد (Numbers) دقت اعشاری (Decimal Precision) حجم حافظه (Memory Size) مثال واقعی داده ها (Real-Life Example) تبدیل نوع (Type Conversion) انواع پیشرفته (Extended Types) ثابت ها (Constants) عملگرها (Operators) عملگرهای حسابی (Arithmetic) عملگرهای انتساب (Assignment) عملگرهای مقایسه (Comparison) عملگرهای منطقی (Logical) اولویت عملگرها (Precedence) بولین ها (Booleans) مثال واقعی بولین ها (Real-Life Examples) شرط ها – if (if) else else if نوشتار کوتاه if (Short Hand If) if تو در تو (Nested If) عملگرهای منطقی در شرط ها (Logical Operators) مثال واقعی شرط ها (Real-Life Examples) سوئیچ (Switch) حلقه while (While Loop) حلقه do-while (Do/While Loop) مثال واقعی while (Real-Life Examples) حلقه for (For Loop) حلقه های تو در تو (Nested Loops) مثال واقعی for (Real-Life Examples) دستور break/continue (Break/Continue) آرایه ها (Arrays) اندازه آرایه (Array Size) حلقه روی آرایه (Array Loops) مثال واقعی آرایه (Real-Life Example) آرایه چندبعدی (Multidimensional Arrays) رشته ها (Strings) کاراکترهای خاص (Special Characters) توابع رشته (String Functions) ورودی کاربر (User Input) آدرس حافظه (Memory Address) پوینترها (Pointers) پوینتر و آرایه ها (Pointers & Arrays) حساب پوینتر (Pointer Arithmetic) پوینتر به پوینتر (Pointer to Pointer) توابع (Functions) پارامترهای تابع (Function Parameters) حوزه متغیرها (Scope) اعلان تابع (Function Declaration) توابع ریاضی (Math Functions) توابع inline (Inline Functions) بازگشت (Recursion) پوینترهای تابع (Function Pointers) تابع callback (Callback Functions) ایجاد فایل (Create Files) نوشتن در فایل (Write To Files) خواندن فایل (Read Files) ساختارها (Structures) ساختار تو در تو (Nested Structures) ساختار و پوینترها (Structs & Pointers) یونیون ها (Unions) typedef پدینگ ساختار (Struct Padding) انوم ها (Enums) مدیریت حافظه (Memory Management) اختصاص حافظه (Allocate Memory) دسترسی به حافظه (Access Memory) تخصیص مجدد (Reallocate Memory) آزادسازی حافظه (Deallocate Memory) ساختارها و حافظه (Structs and Memory) مثال حافظه (Memory Example) خطاها (Errors) دیباگ (Debugging) مقدار NULL مدیریت خطا (Error Handling) اعتبارسنجی ورودی (Input Validation) تاریخ و زمان (Date) اعداد تصادفی (Random Numbers) ماکروها (Macros) سازماندهی کد (Organize Code) کلاس های ذخیره سازی (Storage Classes) عملگرهای بیتی (Bitwise Operators) اعداد ثابت عرض (Fixed-width Integers) پروژه ها (Projects) مرجع (Reference) کلمات کلیدی (Keywords) stdio.h stdlib.h string.h math.h ctype.h time.h مثال ها (Examples) مثال های واقعی (Real-Life Examples) تمرین ها (Exercises) آزمون (Quiz) کامپایلر آنلاین (Compiler) سرفصل دوره (Syllabus) برنامه مطالعه (Study Plan) گواهینامه (Certificate)
نتیجه‌ای برای جستجو یافت نشد.
C

C — پوینترهای تابع (Function Pointers)

آخرین بروزرسانی: 1404/08/14

پوینترهای تابع (Function Pointers)

«پوینتر تابع (Function Pointer)» مثل شماره تماس است. به جای اشاره به «متغیر (Variable)»، به «تابع (Function)» اشاره می کند. بنابراین، آدرس تابع را نگه می دارد و با آن می توان همان تابع را صدا زد.

اعلان پوینتر تابع

الگو یعنی نوع بازگشتی، سپس نام پوینتر، سپس لیست پارامترها.

/* اعلان پوینتر به تابعی با دو int و خروجی int */
int (*ptr)(int, int);

مشاهده در ادیتور

نسبت دادن تابع به پوینتر

نام تابع خودش آدرس است. هر دو شکل زیر یکسان هستند.

ptr = add;
ptr = &add;

مشاهده در ادیتور

صدا زدن از طریق پوینتر

هر دو روش زیر تابع را اجرا می کنند.

ptr(5, 3);
(*ptr)(5, 3);

مشاهده در ادیتور

مثال کامل: جمع با پوینتر تابع

پوینتر به تابع add وصل می شود و همان را صدا می زند.

int add(int a, int b) {
  return a + b;
}

int main() {
  int (*ptr)(int, int) = add;
  int result = ptr(5, 3);
  printf("Result: %d", result);
  return 0;
}

مشاهده در ادیتور

ارسال تابع به عنوان ورودی (Callback)

با پوینتر تابع، تابعی را به تابع دیگر می دهیم تا همان را صدا بزند.

void greetMorning() {
  printf("Good morning!\n");
}

void greetEvening() {
  printf("Good evening!\n");
}

void greet(void (*func)()) {
  func();
}

int main() {
  greet(greetMorning);
  greet(greetEvening);
  return 0;
}

مشاهده در ادیتور

آرایه ای از پوینترهای تابع

چند تابع را در آرایه می گذاریم و بر اساس نیاز اجرا می کنیم.

void add() {
  printf("Add\n");
}

void subtract() {
  printf("Subtract\n");
}

void multiply() {
  printf("Multiply\n");
}

int main() {
  void (*operations[3])() = { add, subtract, multiply };
  for (int i = 0; i < 3; i++) {
    operations[i]();
  }
  return 0;
}

مشاهده در ادیتور

نسخه ماشین حساب ساده

انتخاب عمل با اندیس، سپس صدا زدن همان تابع.

void add(int a, int b) {
  printf("Result: %d\n", a + b);
}

void subtract(int a, int b) {
  printf("Result: %d\n", a - b);
}

void multiply(int a, int b) {
  printf("Result: %d\n", a * b);
}

int main() {
  int choice;
  int x = 10;
  int y = 5;
  void (*operations[3])(int, int) = { add, subtract, multiply };
  printf("x = %d, y = %d\n\n", x, y);
  printf("Choose an operation:\n");
  printf("0: Add\n");
  printf("1: Subtract\n");
  printf("2: Multiply\n");
  scanf("%d", &choice);
  if (choice >= 0 && choice < 3) {
    operations[choice](x, y);
  } else {
    printf("Invalid choice!\n");
  }
  return 0;
}

مشاهده در ادیتور

گام های عملی

  1. امضای تابع را مشخص کن.
  2. پوینتر سازگار را اعلان کن.
  3. پوینتر را مقداردهی و از طریق آن صدا بزن.

نکته: نام تابع خودش مثل پوینتر عمل می کند؛ اعلان پوینتر فقط یک متغیر قابل تغییر به تو می دهد.

بعد از این بخش، صفحه بازگشت و کالبک با پوینتر تابع را ببین.

جمع بندی سریع

  • پوینتر تابع، آدرس تابع را نگه می دارد.
  • می توانی تابع را پارامتر بدهی.
  • آرایه ی پوینترها، منوهای منعطف می سازد.
  • نام تابع خودش آدرس کد است.