فهرست سرفصل‌های ++C
خانه (HOME) مقدمه (Intro) شروع کار (Get Started) نحوه نگارش (Syntax) دستورات (Statements) چاپ متن (Print Text) چاپ اعداد (Print Numbers) خط های جدید (New Lines) کامنت ها (Comments) اعلان متغیرها (Declare Variables) متغیرهای متعدد (Multiple Variables) شناسه ها (Identifiers) ثابت ها (Constants) نمونه های دنیای واقعی (Real-Life Examples) ورودی کاربر (User Input) انواع داده پایه (Basic Data Types) اعداد (Numbers) بولی ها (Booleans) کاراکترها (Characters) رشته ها (Strings) کلیدواژه auto (The auto Keyword) نمونه عملی (Real-Life Example) عملگرها (Operators) حسابی (Arithmetic) انتساب (Assignment) مقایسه (Comparison) منطقی (Logical) اولویت (Precedence) مقدمه رشته ها (Strings Intro) به هم چسباندن (Concatenation) اعداد و رشته ها (Numbers and Strings) طول رشته (String Length) دسترسی به رشته ها (Access Strings) کاراکترهای ویژه (Special Characters) ورودی کاربرِ رشته ها (User Input Strings) حذف فضای نام (Omitting Namespace) رشته های سبک C (C-Style Strings) ریاضی (Math) مقادیر بولی (Boolean Values) عبارات بولی (Boolean Expressions) نمونه عملی (Real-Life Example) شرط ها If...Else (If...Else) else (else) else if (else if) اگر کوتاه (Short hand if..else) تودر تو (Nested if) عملگرهای منطقی (Logical Operators) سوییچ (Switch) حلقه While (While Loop) حلقه Do/While (Do/While Loop) نمونه های عملی (Real-Life Examples) حلقه For (For Loop) حلقه های تو در تو (Nested Loops) حلقه foreach (The foreach Loop) نمونه های عملی (Real-Life Examples) شکستن/ادامه (Break/Continue) آرایه ها (Arrays) آرایه ها و حلقه ها (Arrays and Loops) حذف اندازه آرایه (Omit Array Size) گرفتن اندازه آرایه (Get Array Size) نمونه عملی (Real-Life Example) آرایه های چندبعدی (Multidimensional Arrays) ساختارها (Structures) گزاره شمار/Enums (Enums) ارجاع ها (References) ساخت ارجاع (Create References) آدرس حافظه (Memory Address) اشاره گرها (Pointers) ایجاد اشاره گر (Create Pointers) ارجاع زدایی (Dereferencing) تغییر اشاره گرها (Modify Pointers) مدیریت حافظه (Memory Management) new و delete (new and delete) توابع (Functions) پارامترهای تابع (Function Parameters) پارامتر/آرگومان ها (Parameters/Arguments) پارامتر پیش فرض (Default Parameter) پارامترهای متعدد (Multiple Parameters) مقادیر بازگشتی (Return Values) ارسال با ارجاع (Pass By Reference) ارسال آرایه ها (Pass Arrays) ارسال ساختارها (Pass Structures) نمونه عملی (Real-Life Example) بارگذاری هم نام (Function Overloading) بازگشت/بازگشتی (Recursion) لامبدا (Lambda) برنامه نویسی شی گرا OOP (OOP) کلاس ها/اشیاء (Classes/Objects) متدهای کلاس (Class Methods) سازنده ها (Constructors) سازنده سربار (Constructor Overloading) مشخصه های دسترسی (Access Specifiers) کپسوله سازی (Encapsulation) توابع دوست (Friend Functions) ارث بری (Inheritance) ارث بری چندسطحی (Multilevel Inheritance) ارث بری چندگانه (Multiple Inheritance) مشخصه های دسترسی در ارث بری (Access Specifiers) چندریختی (Polymorphism) توابع مجازی (Virtual Functions) قالب ها (Templates) فایل ها (Files) تاریخ (Date) اشکال زدایی (Debugging) استثناها (Exceptions) اعتبارسنجی ورودی (Input Validation) ساختارهای داده و STL (Data Structures & STL) وکتورها (Vectors) لیست (List) پشته ها (Stacks) صف ها (Queues) دک (Deque) مجموعه ها (Sets) نقشه ها (Maps) الگوریتم ها (Algorithms) فضای نام ها (Namespaces) پروژه ها (Projects) جمع دو عدد (Add Two Numbers) اعداد تصادفی (Random Numbers)
++C

++C — مشخصه های دسترسی (Access Specifiers)

آخرین بروزرسانی: 1404/08/04

مشخصه های دسترسی (Access Specifiers)

در ++C، «مشخصه های دسترسی (Access Specifiers)» تعیین می کنند چه کسی اعضای کلاس را ببیند. اعضا یعنی «صفت ها (Attributes)» و «متدها (Methods)». با آن ها داده را محافظت می کنی و کد مرتب می شود.

معرفی مشخصه های دسترسی

سه نوع داریم: public، private، و protected. public یعنی همه ببینند. private یعنی بیرون نتواند ببیند. protected یعنی فرزندها ببینند.

مثال public

کلیدواژه public یک «مشخصه دسترسی» است. یعنی اعضا از بیرون قابل دسترسی هستند.

class MyClass {
  public:
    // class members go here
};

مشاهده در ادیتور

تفاوت public و private

در private، بیرون کلاس نمی تواند عضو را تغییر دهد. تلاش برای دسترسی، خطا می دهد.

class MyClass {
  public:
    int x;
  private:
    int y;
};

int main() {
  MyClass myObj;
  myObj.x = 25;
  myObj.y = 50;
  return 0;
}

مشاهده در ادیتور

نکته: می توانی با یک متد عمومی، به اعضای private دسترسی بدهی. این ایده «کپسوله سازی (Encapsulation)» است. بعداً در کپسوله سازی می بینی.

پیش فرض در کلاس ها

اگر مشخصه ننویسی، اعضای کلاس به صورت پیش فرض private هستند.

class MyClass {
  int x;
  int y;
};

مشاهده در ادیتور

protected چیست؟

protected شبیه private است. اما کلاس های فرزند می توانند ببینند. درباره ارث بری در ارث بری ادامه می دهیم.

تمرین گام به گام

  1. یک کلاس ساده بساز.
  2. یک عضو public و یک عضو private بگذار.
  3. در main() عضو public را تغییر بده.
  4. تلاش کن عضو private را تغییر دهی و خطا را ببین.

نکته: معمولاً صفت ها را private بگذار. سپس با متدهای عمومی کنترل شان کن. این کار امن تر است.

اگر نیاز به شروع سریع داری، صفحه مشخصه های دسترسی را نشانه گذاری کن. برای پایه شی گرایی نیز به کلاس ها/اشیاء سر بزن.

جمع بندی سریع

  • public یعنی همه جا قابل دسترسی.
  • private یعنی بیرون دسترسی ندارد.
  • protected یعنی فقط فرزندها دسترسی دارند.
  • پیش فرض کلاس ها private است.
  • بهتر است صفت ها private باشند.