فهرست سرفصل‌های ++C
خانه (HOME) مقدمه (Intro) شروع کار (Get Started) نحوه نگارش (Syntax) دستورات (Statements) چاپ متن (Print Text) چاپ اعداد (Print Numbers) خط های جدید (New Lines) کامنت ها (Comments) اعلان متغیرها (Declare Variables) متغیرهای متعدد (Multiple Variables) شناسه ها (Identifiers) ثابت ها (Constants) نمونه های دنیای واقعی (Real-Life Examples) ورودی کاربر (User Input) انواع داده پایه (Basic Data Types) اعداد (Numbers) بولی ها (Booleans) کاراکترها (Characters) رشته ها (Strings) کلیدواژه auto (The auto Keyword) نمونه عملی (Real-Life Example) عملگرها (Operators) حسابی (Arithmetic) انتساب (Assignment) مقایسه (Comparison) منطقی (Logical) اولویت (Precedence) مقدمه رشته ها (Strings Intro) به هم چسباندن (Concatenation) اعداد و رشته ها (Numbers and Strings) طول رشته (String Length) دسترسی به رشته ها (Access Strings) کاراکترهای ویژه (Special Characters) ورودی کاربرِ رشته ها (User Input Strings) حذف فضای نام (Omitting Namespace) رشته های سبک C (C-Style Strings) ریاضی (Math) مقادیر بولی (Boolean Values) عبارات بولی (Boolean Expressions) نمونه عملی (Real-Life Example) شرط ها If...Else (If...Else) else (else) else if (else if) اگر کوتاه (Short hand if..else) تودر تو (Nested if) عملگرهای منطقی (Logical Operators) سوییچ (Switch) حلقه While (While Loop) حلقه Do/While (Do/While Loop) نمونه های عملی (Real-Life Examples) حلقه For (For Loop) حلقه های تو در تو (Nested Loops) حلقه foreach (The foreach Loop) نمونه های عملی (Real-Life Examples) شکستن/ادامه (Break/Continue) آرایه ها (Arrays) آرایه ها و حلقه ها (Arrays and Loops) حذف اندازه آرایه (Omit Array Size) گرفتن اندازه آرایه (Get Array Size) نمونه عملی (Real-Life Example) آرایه های چندبعدی (Multidimensional Arrays) ساختارها (Structures) گزاره شمار/Enums (Enums) ارجاع ها (References) ساخت ارجاع (Create References) آدرس حافظه (Memory Address) اشاره گرها (Pointers) ایجاد اشاره گر (Create Pointers) ارجاع زدایی (Dereferencing) تغییر اشاره گرها (Modify Pointers) مدیریت حافظه (Memory Management) new و delete (new and delete) توابع (Functions) پارامترهای تابع (Function Parameters) پارامتر/آرگومان ها (Parameters/Arguments) پارامتر پیش فرض (Default Parameter) پارامترهای متعدد (Multiple Parameters) مقادیر بازگشتی (Return Values) ارسال با ارجاع (Pass By Reference) ارسال آرایه ها (Pass Arrays) ارسال ساختارها (Pass Structures) نمونه عملی (Real-Life Example) بارگذاری هم نام (Function Overloading) بازگشت/بازگشتی (Recursion) لامبدا (Lambda) برنامه نویسی شی گرا OOP (OOP) کلاس ها/اشیاء (Classes/Objects) متدهای کلاس (Class Methods) سازنده ها (Constructors) سازنده سربار (Constructor Overloading) مشخصه های دسترسی (Access Specifiers) کپسوله سازی (Encapsulation) توابع دوست (Friend Functions) ارث بری (Inheritance) ارث بری چندسطحی (Multilevel Inheritance) ارث بری چندگانه (Multiple Inheritance) مشخصه های دسترسی در ارث بری (Access Specifiers) چندریختی (Polymorphism) توابع مجازی (Virtual Functions) قالب ها (Templates) فایل ها (Files) تاریخ (Date) اشکال زدایی (Debugging) استثناها (Exceptions) اعتبارسنجی ورودی (Input Validation) ساختارهای داده و STL (Data Structures & STL) وکتورها (Vectors) لیست (List) پشته ها (Stacks) صف ها (Queues) دک (Deque) مجموعه ها (Sets) نقشه ها (Maps) الگوریتم ها (Algorithms) فضای نام ها (Namespaces) پروژه ها (Projects) جمع دو عدد (Add Two Numbers) اعداد تصادفی (Random Numbers)
++C

++C — الگوریتم ها (Algorithms)

آخرین بروزرسانی: 1404/08/04

الگوریتم ها (Algorithms)

اینجا درباره «الگوریتم ها (Algorithms)» حرف می زنیم. الگوریتم یعنی روش حل. مثل وقتی دفترت را بر اساس نمره مرتب می کنی. در ++C، کتابخانه <algorithm> همین کارها را می کند. همچنین با «ایتریتور (Iterator)» کار می کند؛ ایتریتور یعنی اشاره گرِ حرکت بین عناصر.

مرتب سازی با sort

برای مرتب سازی، از تابع sort() استفاده کن. این تابع دو ایتریتور می گیرد: از begin() تا end(). مثل صف کردن دفترها روی میز.

vector<string> cars = {"Volvo", "BMW", "Ford", "Mazda"};
sort(cars.begin(), cars.end());

مشاهده در ادیتور

برای اعداد هم همین است. این بار مرتب سازی عددی انجام می شود.

vector<int> numbers = {1, 7, 3, 5, 9, 2};
sort(numbers.begin(), numbers.end());

مشاهده در ادیتور

اگر برعکس می خواهی، از rbegin() و rend() استفاده کن.

vector<int> numbers = {1, 7, 3, 5, 9, 2};
sort(numbers.rbegin(), numbers.rend());

مشاهده در ادیتور

می توانی بخشی از بردار را هم مرتب کنی؛ از عنصر چهارم به بعد.

vector<int> numbers = {1, 7, 3, 5, 9, 2};
sort(numbers.begin() + 3, numbers.end());

مشاهده در ادیتور

جستجو با find و دوستان

برای پیدا کردن یک مقدار، find() را صدا بزن. سه ورودی می گیرد: شروع، پایان، مقدار.

vector<int> numbers = {1, 7, 3, 5, 9, 2};
auto it = find(numbers.begin(), numbers.end(), 3);

مشاهده در ادیتور

برای اولین مقدار «بزرگ تر از» عددی مشخص، از upper_bound() استفاده کن. این تابع معمولاً روی داده مرتب کار می کند.

vector<int> numbers = {1, 7, 3, 5, 9, 2};
sort(numbers.begin(), numbers.end());
auto it = upper_bound(numbers.begin(), numbers.end(), 5);

مشاهده در ادیتور

کمترین عنصر را با min_element() و بیشترین را با max_element() بگیر.

vector<int> numbers = {1, 7, 3, 5, 9, 2};
auto mn = min_element(numbers.begin(), numbers.end());

مشاهده در ادیتور

vector<int> numbers = {1, 7, 3, 5, 9, 2};
auto mx = max_element(numbers.begin(), numbers.end());

مشاهده در ادیتور

تغییر دادن با copy و fill

برای کپی همه عناصر، از copy() کمک بگیر. مقصد باید جا داشته باشد.

vector<int> numbers = {1, 7, 3, 5, 9, 2};
vector<int> copiedNumbers(6);
copy(numbers.begin(), numbers.end(), copiedNumbers.begin());

مشاهده در ادیتور

برای پر کردن همه خانه ها با یک مقدار، از fill() استفاده کن.

vector<int> numbers(6);
fill(numbers.begin(), numbers.end(), 35);

مشاهده در ادیتور

گام های تمرین سریع

  1. یک بردار بساز و چند عدد وارد کن.
  2. با sort() آن را مرتب کن.
  3. با find() عدد 3 را پیدا کن.
  4. با fill() همه را 10 کن.

نکته: برای کار با این توابع، ایتریتورها لازم اند. صفحه ایتریتورها (Iterators) را ببین.

برای یادگیری ساختارهای داده، صفحه نقشه ها (Maps) هم مفید است. همچنین لینک الگوریتم های سی پلاس پلاس را نگه دار.

جمع بندی سریع

  • sort() برای مرتب سازی است.
  • find() یک مقدار را می یابد.
  • upper_bound() در داده مرتب جواب می دهد.
  • copy() جابه جا می کند؛ مقصد باید جا داشته باشد.
  • fill() همه خانه ها را یکسان می کند.