فهرست سرفصل‌های ++C
خانه (HOME) مقدمه (Intro) شروع کار (Get Started) نحوه نگارش (Syntax) دستورات (Statements) چاپ متن (Print Text) چاپ اعداد (Print Numbers) خط های جدید (New Lines) کامنت ها (Comments) اعلان متغیرها (Declare Variables) متغیرهای متعدد (Multiple Variables) شناسه ها (Identifiers) ثابت ها (Constants) نمونه های دنیای واقعی (Real-Life Examples) ورودی کاربر (User Input) انواع داده پایه (Basic Data Types) اعداد (Numbers) بولی ها (Booleans) کاراکترها (Characters) رشته ها (Strings) کلیدواژه auto (The auto Keyword) نمونه عملی (Real-Life Example) عملگرها (Operators) حسابی (Arithmetic) انتساب (Assignment) مقایسه (Comparison) منطقی (Logical) اولویت (Precedence) مقدمه رشته ها (Strings Intro) به هم چسباندن (Concatenation) اعداد و رشته ها (Numbers and Strings) طول رشته (String Length) دسترسی به رشته ها (Access Strings) کاراکترهای ویژه (Special Characters) ورودی کاربرِ رشته ها (User Input Strings) حذف فضای نام (Omitting Namespace) رشته های سبک C (C-Style Strings) ریاضی (Math) مقادیر بولی (Boolean Values) عبارات بولی (Boolean Expressions) نمونه عملی (Real-Life Example) شرط ها If...Else (If...Else) else (else) else if (else if) اگر کوتاه (Short hand if..else) تودر تو (Nested if) عملگرهای منطقی (Logical Operators) سوییچ (Switch) حلقه While (While Loop) حلقه Do/While (Do/While Loop) نمونه های عملی (Real-Life Examples) حلقه For (For Loop) حلقه های تو در تو (Nested Loops) حلقه foreach (The foreach Loop) نمونه های عملی (Real-Life Examples) شکستن/ادامه (Break/Continue) آرایه ها (Arrays) آرایه ها و حلقه ها (Arrays and Loops) حذف اندازه آرایه (Omit Array Size) گرفتن اندازه آرایه (Get Array Size) نمونه عملی (Real-Life Example) آرایه های چندبعدی (Multidimensional Arrays) ساختارها (Structures) گزاره شمار/Enums (Enums) ارجاع ها (References) ساخت ارجاع (Create References) آدرس حافظه (Memory Address) اشاره گرها (Pointers) ایجاد اشاره گر (Create Pointers) ارجاع زدایی (Dereferencing) تغییر اشاره گرها (Modify Pointers) مدیریت حافظه (Memory Management) new و delete (new and delete) توابع (Functions) پارامترهای تابع (Function Parameters) پارامتر/آرگومان ها (Parameters/Arguments) پارامتر پیش فرض (Default Parameter) پارامترهای متعدد (Multiple Parameters) مقادیر بازگشتی (Return Values) ارسال با ارجاع (Pass By Reference) ارسال آرایه ها (Pass Arrays) ارسال ساختارها (Pass Structures) نمونه عملی (Real-Life Example) بارگذاری هم نام (Function Overloading) بازگشت/بازگشتی (Recursion) لامبدا (Lambda) برنامه نویسی شی گرا OOP (OOP) کلاس ها/اشیاء (Classes/Objects) متدهای کلاس (Class Methods) سازنده ها (Constructors) سازنده سربار (Constructor Overloading) مشخصه های دسترسی (Access Specifiers) کپسوله سازی (Encapsulation) توابع دوست (Friend Functions) ارث بری (Inheritance) ارث بری چندسطحی (Multilevel Inheritance) ارث بری چندگانه (Multiple Inheritance) مشخصه های دسترسی در ارث بری (Access Specifiers) چندریختی (Polymorphism) توابع مجازی (Virtual Functions) قالب ها (Templates) فایل ها (Files) تاریخ (Date) اشکال زدایی (Debugging) استثناها (Exceptions) اعتبارسنجی ورودی (Input Validation) ساختارهای داده و STL (Data Structures & STL) وکتورها (Vectors) لیست (List) پشته ها (Stacks) صف ها (Queues) دک (Deque) مجموعه ها (Sets) نقشه ها (Maps) الگوریتم ها (Algorithms) فضای نام ها (Namespaces) پروژه ها (Projects) جمع دو عدد (Add Two Numbers) اعداد تصادفی (Random Numbers)
++C

++C — کلاس ها/اشیاء (Classes/Objects)

آخرین بروزرسانی: 1404/08/04

کلاس ها/اشیاء (Classes/Objects)

در ++C، «کلاس و شیء» پایه OOP هستند. کلاس مثل نقشه خانه است. شیء همان خانه ساخته شده است. بنابراین داده ها و توابع باهم می مانند و کد مرتب می شود.

تعریف ساده کلاس و شیء

کلاس (Class) یک نوع داده سفارشی است. شیء (Object) نمونه واقعی از همان کلاس است. ویژگی ها را «صفات (Attributes)» و توابع را «متدها (Methods)» می گوییم.

ساخت یک کلاس

با واژه class یک کلاس می سازیم. سپس اعضا را داخلش می نویسیم. واژه public یعنی از بیرون قابل دسترسی هستند.

class MyClass {
  public:
    int myNum;
    string myString;
};

مشاهده در ادیتور

ساخت شیء و دسترسی به صفات

حالا از روی کلاس، شیء می سازیم و با عملگر نقطه به صفات می رسیم.

class MyClass {
  public:
    int myNum;
    string myString;
};

int main() {
  MyClass myObj;
  myObj.myNum = 15;
  myObj.myString = "Some text";
  cout << myObj.myNum << "\n";
  cout << myObj.myString;
  return 0;
}

مشاهده در ادیتور

چند شیء از یک کلاس

می توانی از یک کلاس، چند شیء بسازی. هر شیء، داده خودش را دارد.

class Car {
  public:
    string brand;
    string model;
    int year;
};

int main() {
  Car carObj1;
  carObj1.brand = "BMW";
  carObj1.model = "X5";
  carObj1.year = 1999;

  Car carObj2;
  carObj2.brand = "Ford";
  carObj2.model = "Mustang";
  carObj2.year = 1969;

  cout << carObj1.brand << " " << carObj1.model << " " << carObj1.year << "\n";
  cout << carObj2.brand << " " << carObj2.model << " " << carObj2.year << "\n";
  return 0;
}

مشاهده در ادیتور

تمرین سه مرحله ای سریع

  1. کلاسی با چند صفت بنویس.
  2. دو شیء بساز و مقداردهی کن.
  3. مقادیر را با cout چاپ کن.

نکته: کلاس مثل طرح درس است و اشیا مثل دانش آموزها. هر دانش آموز اسم و نمره خودش را دارد.

جمع بندی سریع

  • کلاس الگوست؛ شیء نمونه ساخته شده.
  • صفات، همان متغیرهای داخل کلاس اند.
  • متدها، توابع داخل کلاس هستند.
  • با نقطه به اعضا دسترسی بگیر.