کلاس ها/اشیاء (Classes/Objects)
در ++C، «کلاس و شیء» پایه OOP هستند. کلاس مثل نقشه خانه است. شیء همان خانه ساخته شده است. بنابراین داده ها و توابع باهم می مانند و کد مرتب می شود.
تعریف ساده کلاس و شیء
کلاس (Class) یک نوع داده سفارشی است. شیء (Object) نمونه واقعی از همان کلاس است. ویژگی ها را «صفات (Attributes)» و توابع را «متدها (Methods)» می گوییم.
ساخت یک کلاس
با واژه class یک کلاس می سازیم. سپس اعضا را داخلش می نویسیم. واژه public یعنی از بیرون قابل دسترسی هستند.
class MyClass {
public:
int myNum;
string myString;
};
ساخت شیء و دسترسی به صفات
حالا از روی کلاس، شیء می سازیم و با عملگر نقطه به صفات می رسیم.
class MyClass {
public:
int myNum;
string myString;
};
int main() {
MyClass myObj;
myObj.myNum = 15;
myObj.myString = "Some text";
cout << myObj.myNum << "\n";
cout << myObj.myString;
return 0;
}
چند شیء از یک کلاس
می توانی از یک کلاس، چند شیء بسازی. هر شیء، داده خودش را دارد.
class Car {
public:
string brand;
string model;
int year;
};
int main() {
Car carObj1;
carObj1.brand = "BMW";
carObj1.model = "X5";
carObj1.year = 1999;
Car carObj2;
carObj2.brand = "Ford";
carObj2.model = "Mustang";
carObj2.year = 1969;
cout << carObj1.brand << " " << carObj1.model << " " << carObj1.year << "\n";
cout << carObj2.brand << " " << carObj2.model << " " << carObj2.year << "\n";
return 0;
}
تمرین سه مرحله ای سریع
- کلاسی با چند صفت بنویس.
- دو شیء بساز و مقداردهی کن.
- مقادیر را با
coutچاپ کن.
نکته: کلاس مثل طرح درس است و اشیا مثل دانش آموزها. هر دانش آموز اسم و نمره خودش را دارد.
جمع بندی سریع
- کلاس الگوست؛ شیء نمونه ساخته شده.
- صفات، همان متغیرهای داخل کلاس اند.
- متدها، توابع داخل کلاس هستند.
- با نقطه به اعضا دسترسی بگیر.