فهرست سرفصل‌های ++C
خانه (HOME) مقدمه (Intro) شروع کار (Get Started) نحوه نگارش (Syntax) دستورات (Statements) چاپ متن (Print Text) چاپ اعداد (Print Numbers) خط های جدید (New Lines) کامنت ها (Comments) اعلان متغیرها (Declare Variables) متغیرهای متعدد (Multiple Variables) شناسه ها (Identifiers) ثابت ها (Constants) نمونه های دنیای واقعی (Real-Life Examples) ورودی کاربر (User Input) انواع داده پایه (Basic Data Types) اعداد (Numbers) بولی ها (Booleans) کاراکترها (Characters) رشته ها (Strings) کلیدواژه auto (The auto Keyword) نمونه عملی (Real-Life Example) عملگرها (Operators) حسابی (Arithmetic) انتساب (Assignment) مقایسه (Comparison) منطقی (Logical) اولویت (Precedence) مقدمه رشته ها (Strings Intro) به هم چسباندن (Concatenation) اعداد و رشته ها (Numbers and Strings) طول رشته (String Length) دسترسی به رشته ها (Access Strings) کاراکترهای ویژه (Special Characters) ورودی کاربرِ رشته ها (User Input Strings) حذف فضای نام (Omitting Namespace) رشته های سبک C (C-Style Strings) ریاضی (Math) مقادیر بولی (Boolean Values) عبارات بولی (Boolean Expressions) نمونه عملی (Real-Life Example) شرط ها If...Else (If...Else) else (else) else if (else if) اگر کوتاه (Short hand if..else) تودر تو (Nested if) عملگرهای منطقی (Logical Operators) سوییچ (Switch) حلقه While (While Loop) حلقه Do/While (Do/While Loop) نمونه های عملی (Real-Life Examples) حلقه For (For Loop) حلقه های تو در تو (Nested Loops) حلقه foreach (The foreach Loop) نمونه های عملی (Real-Life Examples) شکستن/ادامه (Break/Continue) آرایه ها (Arrays) آرایه ها و حلقه ها (Arrays and Loops) حذف اندازه آرایه (Omit Array Size) گرفتن اندازه آرایه (Get Array Size) نمونه عملی (Real-Life Example) آرایه های چندبعدی (Multidimensional Arrays) ساختارها (Structures) گزاره شمار/Enums (Enums) ارجاع ها (References) ساخت ارجاع (Create References) آدرس حافظه (Memory Address) اشاره گرها (Pointers) ایجاد اشاره گر (Create Pointers) ارجاع زدایی (Dereferencing) تغییر اشاره گرها (Modify Pointers) مدیریت حافظه (Memory Management) new و delete (new and delete) توابع (Functions) پارامترهای تابع (Function Parameters) پارامتر/آرگومان ها (Parameters/Arguments) پارامتر پیش فرض (Default Parameter) پارامترهای متعدد (Multiple Parameters) مقادیر بازگشتی (Return Values) ارسال با ارجاع (Pass By Reference) ارسال آرایه ها (Pass Arrays) ارسال ساختارها (Pass Structures) نمونه عملی (Real-Life Example) بارگذاری هم نام (Function Overloading) بازگشت/بازگشتی (Recursion) لامبدا (Lambda) برنامه نویسی شی گرا OOP (OOP) کلاس ها/اشیاء (Classes/Objects) متدهای کلاس (Class Methods) سازنده ها (Constructors) سازنده سربار (Constructor Overloading) مشخصه های دسترسی (Access Specifiers) کپسوله سازی (Encapsulation) توابع دوست (Friend Functions) ارث بری (Inheritance) ارث بری چندسطحی (Multilevel Inheritance) ارث بری چندگانه (Multiple Inheritance) مشخصه های دسترسی در ارث بری (Access Specifiers) چندریختی (Polymorphism) توابع مجازی (Virtual Functions) قالب ها (Templates) فایل ها (Files) تاریخ (Date) اشکال زدایی (Debugging) استثناها (Exceptions) اعتبارسنجی ورودی (Input Validation) ساختارهای داده و STL (Data Structures & STL) وکتورها (Vectors) لیست (List) پشته ها (Stacks) صف ها (Queues) دک (Deque) مجموعه ها (Sets) نقشه ها (Maps) الگوریتم ها (Algorithms) فضای نام ها (Namespaces) پروژه ها (Projects) جمع دو عدد (Add Two Numbers) اعداد تصادفی (Random Numbers)
++C

++C — توابع مجازی (Virtual Functions)

آخرین بروزرسانی: 1404/08/04

توابع مجازی (Virtual Functions)

«توابع مجازی (Virtual Functions)» یعنی تابعی در کلاس پایه که فرزند می تواند آن را بازنویسی کند. «بازنویسی (Override)» یعنی همان نام تابع را در کلاس فرزند، جور دیگر اجرا کنیم. با این کار چندریختی کار می کند. یعنی یک صدا می زنیم، اما هر شیء جواب خودش را می دهد.

چرا توابع مجازی مهم اند؟

بدون virtual، برنامه بر اساس «نوع اشاره گر» تصمیم می گیرد. با virtual، بر اساس «نوع واقعی شیء» تصمیم می گیرد. مثل مدرسه: معلم را صدا می زنی؛ اگر عمومی باشد، همه یکسان پاسخ می دهند. اگر مجازی باشد، هر معلم درس خودش را پاسخ می دهد.

  • بدون virtual: تابع پایه اجرا می شود.
  • با virtual: تابع فرزند اجرا می شود.

مثال بدون تابع مجازی

class Animal {
  public:
  void sound() {
    cout << "Animal sound\n";
  }
};

class Dog : public Animal {
  public:
  void sound() {
    cout << "Dog barks\n";
  }
};

int main() {
  Animal* a;
  Dog d;
  a = &d;
  a->sound();
  return 0;
}

مشاهده در ادیتور

اگرچه a به Dog اشاره می کند، اما چون virtual نیست، Animal::sound() اجرا می شود.

مثال با تابع مجازی

class Animal {
  public:
  virtual void sound() {
    cout << "Animal sound\n";
  }
};

class Dog : public Animal {
  public:
  void sound() override {
    cout << "Dog barks\n";
  }
};

int main() {
  Animal* a;
  Dog d;
  a = &d;
  a->sound();
  return 0;
}

مشاهده در ادیتور

نکته: virtual را در کلاس پایه بگذار. در کلاس فرزند از override برای شفافیت استفاده کن.

اپراتور → برای اشاره گرها

اپراتور -> برای دسترسی از طریق اشاره گر است. این کوتاه شده (*pointer).member است.

Animal* a = new Animal();
a->sound();

مشاهده در ادیتور

گام های تمرینی

  1. کلاس پایه بساز و تابع را virtual کن.
  2. کلاس فرزند بساز و تابع را بازنویسی کن.
  3. یک اشاره گر از نوع پایه بساز.
  4. آن را به شیء فرزند وصل کن.
  5. تابع را صدا بزن و خروجی را ببین.

نکته: با virtual، خروجی بر اساس نوع واقعی شیء است.

مطالعه بیشتر

برای ادامه مسیر ببین: چندریختی در C++ و آشنایی با اشاره گرها. همچنین موضوع وراثت در C++ نیز مرتبط است. اگر تازه کاری، از همین صفحه «توابع مجازی» شروع کن.

جمع بندی سریع

  • توابع مجازی، بازنویسی را فعال می کنند.
  • بدون virtual، تابع پایه اجرا می شود.
  • با virtual، تابع فرزند اجرا می شود.
  • -> برای دسترسی با اشاره گر است.
  • از override برای شفافیت استفاده کن.