فهرست سرفصل‌های ++C
خانه (HOME) مقدمه (Intro) شروع کار (Get Started) نحوه نگارش (Syntax) دستورات (Statements) چاپ متن (Print Text) چاپ اعداد (Print Numbers) خط های جدید (New Lines) کامنت ها (Comments) اعلان متغیرها (Declare Variables) متغیرهای متعدد (Multiple Variables) شناسه ها (Identifiers) ثابت ها (Constants) نمونه های دنیای واقعی (Real-Life Examples) ورودی کاربر (User Input) انواع داده پایه (Basic Data Types) اعداد (Numbers) بولی ها (Booleans) کاراکترها (Characters) رشته ها (Strings) کلیدواژه auto (The auto Keyword) نمونه عملی (Real-Life Example) عملگرها (Operators) حسابی (Arithmetic) انتساب (Assignment) مقایسه (Comparison) منطقی (Logical) اولویت (Precedence) مقدمه رشته ها (Strings Intro) به هم چسباندن (Concatenation) اعداد و رشته ها (Numbers and Strings) طول رشته (String Length) دسترسی به رشته ها (Access Strings) کاراکترهای ویژه (Special Characters) ورودی کاربرِ رشته ها (User Input Strings) حذف فضای نام (Omitting Namespace) رشته های سبک C (C-Style Strings) ریاضی (Math) مقادیر بولی (Boolean Values) عبارات بولی (Boolean Expressions) نمونه عملی (Real-Life Example) شرط ها If...Else (If...Else) else (else) else if (else if) اگر کوتاه (Short hand if..else) تودر تو (Nested if) عملگرهای منطقی (Logical Operators) سوییچ (Switch) حلقه While (While Loop) حلقه Do/While (Do/While Loop) نمونه های عملی (Real-Life Examples) حلقه For (For Loop) حلقه های تو در تو (Nested Loops) حلقه foreach (The foreach Loop) نمونه های عملی (Real-Life Examples) شکستن/ادامه (Break/Continue) آرایه ها (Arrays) آرایه ها و حلقه ها (Arrays and Loops) حذف اندازه آرایه (Omit Array Size) گرفتن اندازه آرایه (Get Array Size) نمونه عملی (Real-Life Example) آرایه های چندبعدی (Multidimensional Arrays) ساختارها (Structures) گزاره شمار/Enums (Enums) ارجاع ها (References) ساخت ارجاع (Create References) آدرس حافظه (Memory Address) اشاره گرها (Pointers) ایجاد اشاره گر (Create Pointers) ارجاع زدایی (Dereferencing) تغییر اشاره گرها (Modify Pointers) مدیریت حافظه (Memory Management) new و delete (new and delete) توابع (Functions) پارامترهای تابع (Function Parameters) پارامتر/آرگومان ها (Parameters/Arguments) پارامتر پیش فرض (Default Parameter) پارامترهای متعدد (Multiple Parameters) مقادیر بازگشتی (Return Values) ارسال با ارجاع (Pass By Reference) ارسال آرایه ها (Pass Arrays) ارسال ساختارها (Pass Structures) نمونه عملی (Real-Life Example) بارگذاری هم نام (Function Overloading) بازگشت/بازگشتی (Recursion) لامبدا (Lambda) برنامه نویسی شی گرا OOP (OOP) کلاس ها/اشیاء (Classes/Objects) متدهای کلاس (Class Methods) سازنده ها (Constructors) سازنده سربار (Constructor Overloading) مشخصه های دسترسی (Access Specifiers) کپسوله سازی (Encapsulation) توابع دوست (Friend Functions) ارث بری (Inheritance) ارث بری چندسطحی (Multilevel Inheritance) ارث بری چندگانه (Multiple Inheritance) مشخصه های دسترسی در ارث بری (Access Specifiers) چندریختی (Polymorphism) توابع مجازی (Virtual Functions) قالب ها (Templates) فایل ها (Files) تاریخ (Date) اشکال زدایی (Debugging) استثناها (Exceptions) اعتبارسنجی ورودی (Input Validation) ساختارهای داده و STL (Data Structures & STL) وکتورها (Vectors) لیست (List) پشته ها (Stacks) صف ها (Queues) دک (Deque) مجموعه ها (Sets) نقشه ها (Maps) الگوریتم ها (Algorithms) فضای نام ها (Namespaces) پروژه ها (Projects) جمع دو عدد (Add Two Numbers) اعداد تصادفی (Random Numbers)
++C

++C — قالب ها (Templates)

آخرین بروزرسانی: 1404/08/04

قالب ها (Templates)

«قالب ها (Templates)» یعنی یک تابع یا کلاس بنویسیم که با چند نوع داده کار کند. «نوع داده (Data Type)» یعنی مثل int یا double. با قالب ها، کد تکراری حذف می شود. همچنین برنامه منعطف تر می شود. مثل بازی، یک قانون می نویسی و برای چند مرحله اجرا می شود.

قالب ها در عمل چگونه کار می کنند؟

کامپایلر از روی قالب، نسخه هایی با نوع های مختلف می سازد. بنابراین یک بار منطق می نویسی و چند بار استفاده می کنی. مثل فرم مدرسه که با نام های مختلف پر می شود.

تابع های قالبی (Function Templates)

با کلیدواژه template یک تابع عمومی می سازیم. «عمومی» یعنی وابسته به نوع خاصی نیست.

template <typename T>
T add(T a, T b) {
  return a + b;
}

int main() {
  cout << add<int>(5, 3) << "\n";
  cout << add<double>(2.5, 1.5) << "\n";
  return 0;
}

مشاهده در ادیتور

در add<int>، حرف T برابر int است. در add<double>، حرف T برابر double است.

کلاس های قالبی (Class Templates)

می توانیم کلاس هایی بسازیم که با هر نوع داده کار کنند. این کار، نگهداری و گسترش را ساده می کند.

template <typename T>
class Box {
  public:
  T value;
  Box(T v) {
    value = v;
  }
  void show() {
    cout << "Value: " << value << "\n";
  }
};

int main() {
  Box<int> intBox(50);
  Box<string> strBox("Hello");
  intBox.show();
  strBox.show();
  return 0;
}

مشاهده در ادیتور

کلاس Box می تواند هر نوع مقداری بگیرد. سپس همان را نمایش می دهد.

دو نوع متفاوت در یک قالب

گاهی به دو نوع نیاز داریم. پس از دو پارامتر نوعی استفاده می کنیم.

template <typename T1, typename T2>
class Pair {
  public:
  T1 first;
  T2 second;
  Pair(T1 a, T2 b) {
    first = a;
    second = b;
  }
  void display() {
    cout << "First: " << first << ", Second: " << second << "\n";
  }
};

int main() {
  Pair<string, int> person("John", 30);
  Pair<int, double> score(51, 9.5);
  person.display();
  score.display();
  return 0;
}

مشاهده در ادیتور

چرا از «قالب ها» استفاده کنیم؟

  • کد تکراری حذف می شود.
  • کد تمیز و قابل استفاده مجدد می شود.
  • برنامه نویسی عمومی پشتیبانی می شود.

نکته: تعریف قالب معمولاً کنار استفاده می آید. معمولاً در فایل .h قرار می گیرد.

گام های تمرینی

  1. یک تابع قالبی با template بساز.
  2. دو بار با نوع های مختلف صدا بزن.
  3. یک کلاس قالبی ساده طراحی کن.
  4. نمونه هایی با نوع های مختلف بساز.
  5. خروجی را بررسی و مقایسه کن.

مطالعه بیشتر

به فصل های مرتبط هم سر بزن: توابع مجازی، چندریختی، و کار با فایل ها. برای مرور مفاهیم پایه، لینک های W3Schools را دنبال کن.

جمع بندی سریع

  • قالب ها، کد را عمومی می کنند.
  • یک منطق، چند نوع داده.
  • تابع و کلاس، هر دو قالبی می شوند.
  • تعریف معمولاً در .h می آید.