فهرست سرفصل‌های ++C
خانه (HOME) مقدمه (Intro) شروع کار (Get Started) نحوه نگارش (Syntax) دستورات (Statements) چاپ متن (Print Text) چاپ اعداد (Print Numbers) خط های جدید (New Lines) کامنت ها (Comments) اعلان متغیرها (Declare Variables) متغیرهای متعدد (Multiple Variables) شناسه ها (Identifiers) ثابت ها (Constants) نمونه های دنیای واقعی (Real-Life Examples) ورودی کاربر (User Input) انواع داده پایه (Basic Data Types) اعداد (Numbers) بولی ها (Booleans) کاراکترها (Characters) رشته ها (Strings) کلیدواژه auto (The auto Keyword) نمونه عملی (Real-Life Example) عملگرها (Operators) حسابی (Arithmetic) انتساب (Assignment) مقایسه (Comparison) منطقی (Logical) اولویت (Precedence) مقدمه رشته ها (Strings Intro) به هم چسباندن (Concatenation) اعداد و رشته ها (Numbers and Strings) طول رشته (String Length) دسترسی به رشته ها (Access Strings) کاراکترهای ویژه (Special Characters) ورودی کاربرِ رشته ها (User Input Strings) حذف فضای نام (Omitting Namespace) رشته های سبک C (C-Style Strings) ریاضی (Math) مقادیر بولی (Boolean Values) عبارات بولی (Boolean Expressions) نمونه عملی (Real-Life Example) شرط ها If...Else (If...Else) else (else) else if (else if) اگر کوتاه (Short hand if..else) تودر تو (Nested if) عملگرهای منطقی (Logical Operators) سوییچ (Switch) حلقه While (While Loop) حلقه Do/While (Do/While Loop) نمونه های عملی (Real-Life Examples) حلقه For (For Loop) حلقه های تو در تو (Nested Loops) حلقه foreach (The foreach Loop) نمونه های عملی (Real-Life Examples) شکستن/ادامه (Break/Continue) آرایه ها (Arrays) آرایه ها و حلقه ها (Arrays and Loops) حذف اندازه آرایه (Omit Array Size) گرفتن اندازه آرایه (Get Array Size) نمونه عملی (Real-Life Example) آرایه های چندبعدی (Multidimensional Arrays) ساختارها (Structures) گزاره شمار/Enums (Enums) ارجاع ها (References) ساخت ارجاع (Create References) آدرس حافظه (Memory Address) اشاره گرها (Pointers) ایجاد اشاره گر (Create Pointers) ارجاع زدایی (Dereferencing) تغییر اشاره گرها (Modify Pointers) مدیریت حافظه (Memory Management) new و delete (new and delete) توابع (Functions) پارامترهای تابع (Function Parameters) پارامتر/آرگومان ها (Parameters/Arguments) پارامتر پیش فرض (Default Parameter) پارامترهای متعدد (Multiple Parameters) مقادیر بازگشتی (Return Values) ارسال با ارجاع (Pass By Reference) ارسال آرایه ها (Pass Arrays) ارسال ساختارها (Pass Structures) نمونه عملی (Real-Life Example) بارگذاری هم نام (Function Overloading) بازگشت/بازگشتی (Recursion) لامبدا (Lambda) برنامه نویسی شی گرا OOP (OOP) کلاس ها/اشیاء (Classes/Objects) متدهای کلاس (Class Methods) سازنده ها (Constructors) سازنده سربار (Constructor Overloading) مشخصه های دسترسی (Access Specifiers) کپسوله سازی (Encapsulation) توابع دوست (Friend Functions) ارث بری (Inheritance) ارث بری چندسطحی (Multilevel Inheritance) ارث بری چندگانه (Multiple Inheritance) مشخصه های دسترسی در ارث بری (Access Specifiers) چندریختی (Polymorphism) توابع مجازی (Virtual Functions) قالب ها (Templates) فایل ها (Files) تاریخ (Date) اشکال زدایی (Debugging) استثناها (Exceptions) اعتبارسنجی ورودی (Input Validation) ساختارهای داده و STL (Data Structures & STL) وکتورها (Vectors) لیست (List) پشته ها (Stacks) صف ها (Queues) دک (Deque) مجموعه ها (Sets) نقشه ها (Maps) الگوریتم ها (Algorithms) فضای نام ها (Namespaces) پروژه ها (Projects) جمع دو عدد (Add Two Numbers) اعداد تصادفی (Random Numbers)
++C

++C — ساختارهای داده و STL (Data Structures & STL)

آخرین بروزرسانی: 1404/08/04

ساختارهای داده و STL (Data Structures & STL)

ساختارهای داده یعنی جعبه های نگهداری داده. کتابخانه STL هم مجموعه ای از این جعبه ها و ابزارهاست. با انتخاب درست، برنامه سریع تر می شود.

ساختارهای داده چیست؟

«ساختار داده (Data Structure)» روش چیدن داده هاست. مثل کمد مدرسه. هر کمد کاربردی دارد.

  • Vector: شبیه آرایه، اما اندازه اش تغییر می کند.
  • List: عنصرها زنجیروار پشت سرهم قرار می گیرند.
  • Stack: قانون LIFO؛ آخرین وارد، اول خارج می شود.
  • Queue: قانون FIFO؛ اول وارد، اول خارج می شود.
  • Deque: دو سر باز؛ افزودن از هر دو طرف ممکن است.
  • Set: فقط یکتاها را نگه می دارد.
  • Map: جفت «کلید/مقدار» ذخیره می کند.

نکته: برای هرکدام باید هدرِ مناسب را اضافه کنی.

#include <vector>
#include <list>
#include <set>
#include <map>
#include <stack>
#include <queue>

مشاهده در ادیتور

نمونه ساده با وکتور

وکتور (Vector) مثل لیست خرید گوشی است. می توانی آخرش اضافه کنی.

vector<string> cars = {"Volvo", "BMW", "Ford", "Mazda"};
for (string car : cars) {
  cout << car << "\n";
}

مشاهده در ادیتور

مفهوم های کلیدی در STL

«کانتینر (Container)» همان جعبه داده است. «ایتریتور (Iterator)» مثل انگشت اشاره است. «الگوریتم (Algorithm)» دستور کار روی داده هاست.

  • کانتینرها: مثل وکتور و لیست.
  • ایتریتور ها: پیمایش امن عنصرها.
  • الگوریتم ها: توابعی مثل sort() و find().

گام های پیشنهادی انتخاب ساختار

  1. اندازه داده و تغییراتش را مشخص کن.
  2. نوع دسترسی را تعیین کن؛ ایندکس یا پیمایش.
  3. افزودن/حذف از کجا انجام می شود؟ ابتدا یا انتها.

نکته: برای وکتورها به صفحه وکتور برو. همچنین درباره ایتریتور بیشتر بخوان.

اگر دنبال مرور هستی، صفحه ساختارهای داده مرکز همین مباحث است.

جمع بندی سریع

  • ساختارهای داده سرعت را تعیین می کنند.
  • STL جعبه ها و ابزارها را فراهم می کند.
  • انتخاب درست، کد را ساده تر می کند.
  • وکتور برای رشد پویا عالی است.
  • برای کلید/مقدار از Map استفاده کن.