فهرست سرفصل‌های ++C
خانه (HOME) مقدمه (Intro) شروع کار (Get Started) نحوه نگارش (Syntax) دستورات (Statements) چاپ متن (Print Text) چاپ اعداد (Print Numbers) خط های جدید (New Lines) کامنت ها (Comments) اعلان متغیرها (Declare Variables) متغیرهای متعدد (Multiple Variables) شناسه ها (Identifiers) ثابت ها (Constants) نمونه های دنیای واقعی (Real-Life Examples) ورودی کاربر (User Input) انواع داده پایه (Basic Data Types) اعداد (Numbers) بولی ها (Booleans) کاراکترها (Characters) رشته ها (Strings) کلیدواژه auto (The auto Keyword) نمونه عملی (Real-Life Example) عملگرها (Operators) حسابی (Arithmetic) انتساب (Assignment) مقایسه (Comparison) منطقی (Logical) اولویت (Precedence) مقدمه رشته ها (Strings Intro) به هم چسباندن (Concatenation) اعداد و رشته ها (Numbers and Strings) طول رشته (String Length) دسترسی به رشته ها (Access Strings) کاراکترهای ویژه (Special Characters) ورودی کاربرِ رشته ها (User Input Strings) حذف فضای نام (Omitting Namespace) رشته های سبک C (C-Style Strings) ریاضی (Math) مقادیر بولی (Boolean Values) عبارات بولی (Boolean Expressions) نمونه عملی (Real-Life Example) شرط ها If...Else (If...Else) else (else) else if (else if) اگر کوتاه (Short hand if..else) تودر تو (Nested if) عملگرهای منطقی (Logical Operators) سوییچ (Switch) حلقه While (While Loop) حلقه Do/While (Do/While Loop) نمونه های عملی (Real-Life Examples) حلقه For (For Loop) حلقه های تو در تو (Nested Loops) حلقه foreach (The foreach Loop) نمونه های عملی (Real-Life Examples) شکستن/ادامه (Break/Continue) آرایه ها (Arrays) آرایه ها و حلقه ها (Arrays and Loops) حذف اندازه آرایه (Omit Array Size) گرفتن اندازه آرایه (Get Array Size) نمونه عملی (Real-Life Example) آرایه های چندبعدی (Multidimensional Arrays) ساختارها (Structures) گزاره شمار/Enums (Enums) ارجاع ها (References) ساخت ارجاع (Create References) آدرس حافظه (Memory Address) اشاره گرها (Pointers) ایجاد اشاره گر (Create Pointers) ارجاع زدایی (Dereferencing) تغییر اشاره گرها (Modify Pointers) مدیریت حافظه (Memory Management) new و delete (new and delete) توابع (Functions) پارامترهای تابع (Function Parameters) پارامتر/آرگومان ها (Parameters/Arguments) پارامتر پیش فرض (Default Parameter) پارامترهای متعدد (Multiple Parameters) مقادیر بازگشتی (Return Values) ارسال با ارجاع (Pass By Reference) ارسال آرایه ها (Pass Arrays) ارسال ساختارها (Pass Structures) نمونه عملی (Real-Life Example) بارگذاری هم نام (Function Overloading) بازگشت/بازگشتی (Recursion) لامبدا (Lambda) برنامه نویسی شی گرا OOP (OOP) کلاس ها/اشیاء (Classes/Objects) متدهای کلاس (Class Methods) سازنده ها (Constructors) سازنده سربار (Constructor Overloading) مشخصه های دسترسی (Access Specifiers) کپسوله سازی (Encapsulation) توابع دوست (Friend Functions) ارث بری (Inheritance) ارث بری چندسطحی (Multilevel Inheritance) ارث بری چندگانه (Multiple Inheritance) مشخصه های دسترسی در ارث بری (Access Specifiers) چندریختی (Polymorphism) توابع مجازی (Virtual Functions) قالب ها (Templates) فایل ها (Files) تاریخ (Date) اشکال زدایی (Debugging) استثناها (Exceptions) اعتبارسنجی ورودی (Input Validation) ساختارهای داده و STL (Data Structures & STL) وکتورها (Vectors) لیست (List) پشته ها (Stacks) صف ها (Queues) دک (Deque) مجموعه ها (Sets) نقشه ها (Maps) الگوریتم ها (Algorithms) فضای نام ها (Namespaces) پروژه ها (Projects) جمع دو عدد (Add Two Numbers) اعداد تصادفی (Random Numbers)
++C

++C — ساختارها (Structures)

آخرین بروزرسانی: 1404/08/04

ساختارها (Structures)

ساختارها (Structure) یعنی چند «متغیر (Variable)» مرتبط را کنار هم بگذاریم. هر متغیر داخل ساختار را «عضو (Member)» می گوییم. برعکس آرایه، نوع ها می توانند متفاوت باشند. مثل پرونده دانش آموز: نام، سن، نمره.

تعریف ساختارها و تفاوت با آرایه

در آرایه همه اعضا هم نوع اند. اما در ساختار انواع متفاوت اند.

ایجاد یک ساختار

با کلمه struct تعریف می کنیم. اعضا داخل {} قرار می گیرند.

struct {
  int myNum;
  string myString;
} myStructure;

مشاهده در ادیتور

دسترسی به اعضای ساختار

با نقطه (.) عضوها را می خوانیم یا مقدار می دهیم.

struct {
  int myNum;
  string myString;
} myStructure;

myStructure.myNum = 1;
myStructure.myString = "Hello World!";

cout << myStructure.myNum << "\n";
cout << myStructure.myString << "\n";

مشاهده در ادیتور

یک ساختار، چند متغیر

می توانیم همان تعریف را برای چند متغیر استفاده کنیم.

struct {
  int myNum;
  string myString;
} myStruct1, myStruct2, myStruct3;

مشاهده در ادیتور

نمونه کاربردی: نمایش دو ماشین با یک ساختار.

struct {
  string brand;
  string model;
  int year;
} myCar1, myCar2;

myCar1.brand = "BMW";
myCar1.model = "X5";
myCar1.year = 1999;

myCar2.brand = "Ford";
myCar2.model = "Mustang";
myCar2.year = 1969;

cout << myCar1.brand << " " << myCar1.model << " " << myCar1.year << "\n";
cout << myCar2.brand << " " << myCar2.model << " " << myCar2.year << "\n";

مشاهده در ادیتور

ساختارهای نام دار (Named Structures)

اگر به ساختار نام بدهیم، مثل یک «نوع» جدید می شود.

struct car {
  string brand;
  string model;
  int year;
};

car myCar1;
myCar1.brand = "BMW";
myCar1.model = "X5";
myCar1.year = 1999;

car myCar2;
myCar2.brand = "Ford";
myCar2.model = "Mustang";
myCar2.year = 1969;

cout << myCar1.brand << " " << myCar1.model << " " << myCar1.year << "\n";
cout << myCar2.brand << " " << myCar2.model << " " << myCar2.year << "\n";

مشاهده در ادیتور

تمرین: ساختار دانش آموز

ساختار student با name، age و grade بساز. سپس چاپ کن.

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;

struct student {
  string name;
  int age;
  char grade;
};

int main() {
  student s1;
  s1.name = "John";
  s1.age = 35;
  s1.grade = 'A';
  cout << "Name: " << s1.name << "\n";
  cout << "Age: " << s1.age << "\n";
  cout << "Grade: " << s1.grade << "\n";
  return 0;
}

مشاهده در ادیتور

گام های عملی

  1. اعضا و نوع های لازم را فهرست کن.
  2. ساختار را با struct بساز.
  3. با نقطه مقدار بده و چاپ کن.

نکته: نام گذاری واضح بگذار تا کد خوانا بماند.

هشدار: نوع ها را درست انتخاب کن؛ اشتباه نوع، خطا می دهد.

جمع بندی سریع

  • ساختارها گروهی از متغیرها هستند.
  • اعضا می توانند نوع های مختلف داشته باشند.
  • برای دسترسی از نقطه استفاده کن.
  • ساختار نام دار مثل نوع جدید است.

ادامه مرتبط: آرایه های چندبعدی، نمونه عملی آرایه ها، و اندازه آرایه. برای مرور مفهوم ساختارها را همیشه دم دست داشته باش.