فهرست سرفصل‌های ++C
خانه (HOME) مقدمه (Intro) شروع کار (Get Started) نحوه نگارش (Syntax) دستورات (Statements) چاپ متن (Print Text) چاپ اعداد (Print Numbers) خط های جدید (New Lines) کامنت ها (Comments) اعلان متغیرها (Declare Variables) متغیرهای متعدد (Multiple Variables) شناسه ها (Identifiers) ثابت ها (Constants) نمونه های دنیای واقعی (Real-Life Examples) ورودی کاربر (User Input) انواع داده پایه (Basic Data Types) اعداد (Numbers) بولی ها (Booleans) کاراکترها (Characters) رشته ها (Strings) کلیدواژه auto (The auto Keyword) نمونه عملی (Real-Life Example) عملگرها (Operators) حسابی (Arithmetic) انتساب (Assignment) مقایسه (Comparison) منطقی (Logical) اولویت (Precedence) مقدمه رشته ها (Strings Intro) به هم چسباندن (Concatenation) اعداد و رشته ها (Numbers and Strings) طول رشته (String Length) دسترسی به رشته ها (Access Strings) کاراکترهای ویژه (Special Characters) ورودی کاربرِ رشته ها (User Input Strings) حذف فضای نام (Omitting Namespace) رشته های سبک C (C-Style Strings) ریاضی (Math) مقادیر بولی (Boolean Values) عبارات بولی (Boolean Expressions) نمونه عملی (Real-Life Example) شرط ها If...Else (If...Else) else (else) else if (else if) اگر کوتاه (Short hand if..else) تودر تو (Nested if) عملگرهای منطقی (Logical Operators) سوییچ (Switch) حلقه While (While Loop) حلقه Do/While (Do/While Loop) نمونه های عملی (Real-Life Examples) حلقه For (For Loop) حلقه های تو در تو (Nested Loops) حلقه foreach (The foreach Loop) نمونه های عملی (Real-Life Examples) شکستن/ادامه (Break/Continue) آرایه ها (Arrays) آرایه ها و حلقه ها (Arrays and Loops) حذف اندازه آرایه (Omit Array Size) گرفتن اندازه آرایه (Get Array Size) نمونه عملی (Real-Life Example) آرایه های چندبعدی (Multidimensional Arrays) ساختارها (Structures) گزاره شمار/Enums (Enums) ارجاع ها (References) ساخت ارجاع (Create References) آدرس حافظه (Memory Address) اشاره گرها (Pointers) ایجاد اشاره گر (Create Pointers) ارجاع زدایی (Dereferencing) تغییر اشاره گرها (Modify Pointers) مدیریت حافظه (Memory Management) new و delete (new and delete) توابع (Functions) پارامترهای تابع (Function Parameters) پارامتر/آرگومان ها (Parameters/Arguments) پارامتر پیش فرض (Default Parameter) پارامترهای متعدد (Multiple Parameters) مقادیر بازگشتی (Return Values) ارسال با ارجاع (Pass By Reference) ارسال آرایه ها (Pass Arrays) ارسال ساختارها (Pass Structures) نمونه عملی (Real-Life Example) بارگذاری هم نام (Function Overloading) بازگشت/بازگشتی (Recursion) لامبدا (Lambda) برنامه نویسی شی گرا OOP (OOP) کلاس ها/اشیاء (Classes/Objects) متدهای کلاس (Class Methods) سازنده ها (Constructors) سازنده سربار (Constructor Overloading) مشخصه های دسترسی (Access Specifiers) کپسوله سازی (Encapsulation) توابع دوست (Friend Functions) ارث بری (Inheritance) ارث بری چندسطحی (Multilevel Inheritance) ارث بری چندگانه (Multiple Inheritance) مشخصه های دسترسی در ارث بری (Access Specifiers) چندریختی (Polymorphism) توابع مجازی (Virtual Functions) قالب ها (Templates) فایل ها (Files) تاریخ (Date) اشکال زدایی (Debugging) استثناها (Exceptions) اعتبارسنجی ورودی (Input Validation) ساختارهای داده و STL (Data Structures & STL) وکتورها (Vectors) لیست (List) پشته ها (Stacks) صف ها (Queues) دک (Deque) مجموعه ها (Sets) نقشه ها (Maps) الگوریتم ها (Algorithms) فضای نام ها (Namespaces) پروژه ها (Projects) جمع دو عدد (Add Two Numbers) اعداد تصادفی (Random Numbers)

چندریختی (Polymorphism)

«چندریختی (Polymorphism)» یعنی یک عمل، شکل های مختلف بگیرد. این معمولاً وقتی اتفاق می افتد که کلاس ها با «ارث بری (Inheritance)» مرتبط باشند. پس یک متد واحد داریم؛ اما رفتارها متفاوت می شوند. مثل زنگ مدرسه که همه می شنوند، ولی واکنش ها فرق دارد.

چندریختی یعنی یک کار، چند جور انجام شود

در کلاس پایه «Animal»، متدی مثل animalSound() داریم. سپس کلاس های فرزند مثل «Pig» و «Dog» همان متد را پیاده سازی می کنند. بنابراین عمل «صدا دادن» یکی است؛ اما خروجی ها متفاوت است.

نمونه کد چندریختی ساده

// Base class
class Animal {
  public:
    void animalSound() {
      cout << "The animal makes a sound \n";
    }
};

// Derived class
class Pig : public Animal {
  public:
    void animalSound() {
      cout << "The pig says: wee wee \n";
    }
};

// Derived class
class Dog : public Animal {
  public:
    void animalSound() {
      cout << "The dog says: bow wow \n";
    }
};

int main() {
  Animal myAnimal;
  Pig myPig;
  Dog myDog;
  myAnimal.animalSound();
  myPig.animalSound();
  myDog.animalSound();
  return 0;
}

مشاهده در ادیتور

نکته: اینجا متدها «جایگزین» می شوند و پیام ها متفاوت چاپ می شوند. اما نام متد ثابت می ماند.

سه گام برای فهم و تمرین

  1. یک کلاس پایه با متد مشترک بساز.
  2. چند کلاس فرزند با همان نام متد بساز.
  3. شی های مختلف بساز و متد مشترک را صدا بزن.

هشدار: اگر به رفتارهای متفاوت نیاز داری، کلاس های فرزند را جدا پیاده سازی کن. کپی کاری نکن.

مطالعه مرتبط

برای پایه های ارث بری، مطلب ارث بری را ببین. همچنین تفاوت سطوح دسترسی را در مشخصه های دسترسی در ارث بری مرور کن. سپس به سراغ فصل بعدی یعنی توابع مجازی برو.

جمع بندی سریع

  • یک نام متد، چند رفتار متفاوت.
  • ارتباط کلاس ها با ارث بری است.
  • کد تکراری کمتر می شود.
  • مدیریت رفتارها ساده تر می شود.