فهرست سرفصل‌های ++C
خانه (HOME) مقدمه (Intro) شروع کار (Get Started) نحوه نگارش (Syntax) دستورات (Statements) چاپ متن (Print Text) چاپ اعداد (Print Numbers) خط های جدید (New Lines) کامنت ها (Comments) اعلان متغیرها (Declare Variables) متغیرهای متعدد (Multiple Variables) شناسه ها (Identifiers) ثابت ها (Constants) نمونه های دنیای واقعی (Real-Life Examples) ورودی کاربر (User Input) انواع داده پایه (Basic Data Types) اعداد (Numbers) بولی ها (Booleans) کاراکترها (Characters) رشته ها (Strings) کلیدواژه auto (The auto Keyword) نمونه عملی (Real-Life Example) عملگرها (Operators) حسابی (Arithmetic) انتساب (Assignment) مقایسه (Comparison) منطقی (Logical) اولویت (Precedence) مقدمه رشته ها (Strings Intro) به هم چسباندن (Concatenation) اعداد و رشته ها (Numbers and Strings) طول رشته (String Length) دسترسی به رشته ها (Access Strings) کاراکترهای ویژه (Special Characters) ورودی کاربرِ رشته ها (User Input Strings) حذف فضای نام (Omitting Namespace) رشته های سبک C (C-Style Strings) ریاضی (Math) مقادیر بولی (Boolean Values) عبارات بولی (Boolean Expressions) نمونه عملی (Real-Life Example) شرط ها If...Else (If...Else) else (else) else if (else if) اگر کوتاه (Short hand if..else) تودر تو (Nested if) عملگرهای منطقی (Logical Operators) سوییچ (Switch) حلقه While (While Loop) حلقه Do/While (Do/While Loop) نمونه های عملی (Real-Life Examples) حلقه For (For Loop) حلقه های تو در تو (Nested Loops) حلقه foreach (The foreach Loop) نمونه های عملی (Real-Life Examples) شکستن/ادامه (Break/Continue) آرایه ها (Arrays) آرایه ها و حلقه ها (Arrays and Loops) حذف اندازه آرایه (Omit Array Size) گرفتن اندازه آرایه (Get Array Size) نمونه عملی (Real-Life Example) آرایه های چندبعدی (Multidimensional Arrays) ساختارها (Structures) گزاره شمار/Enums (Enums) ارجاع ها (References) ساخت ارجاع (Create References) آدرس حافظه (Memory Address) اشاره گرها (Pointers) ایجاد اشاره گر (Create Pointers) ارجاع زدایی (Dereferencing) تغییر اشاره گرها (Modify Pointers) مدیریت حافظه (Memory Management) new و delete (new and delete) توابع (Functions) پارامترهای تابع (Function Parameters) پارامتر/آرگومان ها (Parameters/Arguments) پارامتر پیش فرض (Default Parameter) پارامترهای متعدد (Multiple Parameters) مقادیر بازگشتی (Return Values) ارسال با ارجاع (Pass By Reference) ارسال آرایه ها (Pass Arrays) ارسال ساختارها (Pass Structures) نمونه عملی (Real-Life Example) بارگذاری هم نام (Function Overloading) بازگشت/بازگشتی (Recursion) لامبدا (Lambda) برنامه نویسی شی گرا OOP (OOP) کلاس ها/اشیاء (Classes/Objects) متدهای کلاس (Class Methods) سازنده ها (Constructors) سازنده سربار (Constructor Overloading) مشخصه های دسترسی (Access Specifiers) کپسوله سازی (Encapsulation) توابع دوست (Friend Functions) ارث بری (Inheritance) ارث بری چندسطحی (Multilevel Inheritance) ارث بری چندگانه (Multiple Inheritance) مشخصه های دسترسی در ارث بری (Access Specifiers) چندریختی (Polymorphism) توابع مجازی (Virtual Functions) قالب ها (Templates) فایل ها (Files) تاریخ (Date) اشکال زدایی (Debugging) استثناها (Exceptions) اعتبارسنجی ورودی (Input Validation) ساختارهای داده و STL (Data Structures & STL) وکتورها (Vectors) لیست (List) پشته ها (Stacks) صف ها (Queues) دک (Deque) مجموعه ها (Sets) نقشه ها (Maps) الگوریتم ها (Algorithms) فضای نام ها (Namespaces) پروژه ها (Projects) جمع دو عدد (Add Two Numbers) اعداد تصادفی (Random Numbers)
++C

++C — وکتورها (Vectors)

آخرین بروزرسانی: 1404/08/04

وکتورها (Vectors)

وکتور (Vector) یعنی آرایه قابل تغییر اندازه. مثل لیست خرید که می توانی چیز اضافه کنی یا کم کنی. پس با وکتورها، مدیریت داده ها راحت تر می شود.

تعریف سریع وکتور

وکتور یک «ساختار داده (Data Structure)» است. این ساختار چند مقدار هم نوع نگه می دارد. اما برعکس آرایه، اندازه اش می تواند تغییر کند.

نکته: برای استفاده، هدرِ <vector> لازم است.

#include <vector>

مشاهده در ادیتور

ساخت وکتور

نوع داده را داخل <> می نویسی. سپس نام وکتور را می دهی. می توانی مقداردهی اولیه هم انجام دهی.

vector<string> cars;

مشاهده در ادیتور

vector<string> cars = {"Volvo", "BMW", "Ford", "Mazda"};
for (string car : cars) {
  cout << car << "\n";
}

مشاهده در ادیتور

دسترسی به عناصر

ایندکس از صفر شروع می شود. بنابراین cars[0] اولین عنصر است.

vector<string> cars = {"Volvo", "BMW", "Ford", "Mazda"};
cout << cars[0];
cout << cars[1];

مشاهده در ادیتور

تابع های مفید هم داریم: .front() اولین، و .back() آخرین عنصر را می دهد.

vector<string> cars = {"Volvo", "BMW", "Ford", "Mazda"};
cout << cars.front();
cout << cars.back();

مشاهده در ادیتور

تابع .at() ایمن تر از براکت است. چون خطا را گزارش می کند.

vector<string> cars = {"Volvo", "BMW", "Ford", "Mazda"};
cout << cars.at(1);
cout << cars.at(2);

مشاهده در ادیتور

vector<string> cars = {"Volvo", "BMW", "Ford", "Mazda"};
cout << cars.at(6);

مشاهده در ادیتور

تغییر عنصر

می توانی با ایندکس مقدار را عوض کنی. البته .at() امن تر است.

vector<string> cars = {"Volvo", "BMW", "Ford", "Mazda"};
cars[0] = "Opel";
cout << cars[0];

مشاهده در ادیتور

vector<string> cars = {"Volvo", "BMW", "Ford", "Mazda"};
cars.at(0) = "Opel";
cout << cars.at(0);

مشاهده در ادیتور

افزودن و حذف

وکتور پویاست. با .push_back() آخرِ وکتور اضافه می کنی.

vector<string> cars = {"Volvo", "BMW", "Ford", "Mazda"};
cars.push_back("Tesla");

مشاهده در ادیتور

vector<string> cars = {"Volvo", "BMW", "Ford", "Mazda"};
cars.push_back("Tesla");
cars.push_back("VW");
cars.push_back("Mitsubishi");
cars.push_back("Mini");

مشاهده در ادیتور

برای حذف از آخر، از .pop_back() استفاده کن.

vector<string> cars = {"Volvo", "BMW", "Ford", "Mazda"};
cars.pop_back();

مشاهده در ادیتور

نکته: اگر باید از هر دو سر اضافه یا حذف کنی، دک (Deque) مناسب تر است.

اندازه و خالی بودن

تعداد عنصرها با .size() و خالی بودن با .empty() مشخص می شود.

vector<string> cars = {"Volvo", "BMW", "Ford", "Mazda"};
cout << cars.size();

مشاهده در ادیتور

vector<string> cars;
cout << cars.empty();

مشاهده در ادیتور

vector<string> cars = {"Volvo", "BMW", "Ford", "Mazda"};
cout << cars.empty();

مشاهده در ادیتور

حلقه روی وکتور

می توانی با for معمولی یا for-each پیمایش کنی.

vector<string> cars = {"Volvo", "BMW", "Ford", "Mazda"};
for (int i = 0; i < cars.size(); i++) {
  cout << cars[i] << "\n";
}

مشاهده در ادیتور

vector<string> cars = {"Volvo", "BMW", "Ford", "Mazda"};
for (string car : cars) {
  cout << car << "\n";
}

مشاهده در ادیتور

نکته: درباره پیمایش با ایتریتور (Iterator) بعداً می خوانی. برای مرور کلی، صفحه ساختارهای داده و STL را ببین. برای این بخش هم لینک وکتورها را نگه دار.

تمرین سریع: سه گام

  1. یک وکتور رشته ای بساز.
  2. چند ماشین اضافه کن.
  3. با for-each همه را چاپ کن.

جمع بندی سریع

  • وکتور، آرایه قابل تغییر است.
  • .push_back و .pop_back خیلی پرکاربردند.
  • .at امن تر از براکت است.
  • .size و .empty وضعیت را می گویند.
  • for-each کد را خواناتر می کند.