فهرست سرفصل‌های ++C
خانه (HOME) مقدمه (Intro) شروع کار (Get Started) نحوه نگارش (Syntax) دستورات (Statements) چاپ متن (Print Text) چاپ اعداد (Print Numbers) خط های جدید (New Lines) کامنت ها (Comments) اعلان متغیرها (Declare Variables) متغیرهای متعدد (Multiple Variables) شناسه ها (Identifiers) ثابت ها (Constants) نمونه های دنیای واقعی (Real-Life Examples) ورودی کاربر (User Input) انواع داده پایه (Basic Data Types) اعداد (Numbers) بولی ها (Booleans) کاراکترها (Characters) رشته ها (Strings) کلیدواژه auto (The auto Keyword) نمونه عملی (Real-Life Example) عملگرها (Operators) حسابی (Arithmetic) انتساب (Assignment) مقایسه (Comparison) منطقی (Logical) اولویت (Precedence) مقدمه رشته ها (Strings Intro) به هم چسباندن (Concatenation) اعداد و رشته ها (Numbers and Strings) طول رشته (String Length) دسترسی به رشته ها (Access Strings) کاراکترهای ویژه (Special Characters) ورودی کاربرِ رشته ها (User Input Strings) حذف فضای نام (Omitting Namespace) رشته های سبک C (C-Style Strings) ریاضی (Math) مقادیر بولی (Boolean Values) عبارات بولی (Boolean Expressions) نمونه عملی (Real-Life Example) شرط ها If...Else (If...Else) else (else) else if (else if) اگر کوتاه (Short hand if..else) تودر تو (Nested if) عملگرهای منطقی (Logical Operators) سوییچ (Switch) حلقه While (While Loop) حلقه Do/While (Do/While Loop) نمونه های عملی (Real-Life Examples) حلقه For (For Loop) حلقه های تو در تو (Nested Loops) حلقه foreach (The foreach Loop) نمونه های عملی (Real-Life Examples) شکستن/ادامه (Break/Continue) آرایه ها (Arrays) آرایه ها و حلقه ها (Arrays and Loops) حذف اندازه آرایه (Omit Array Size) گرفتن اندازه آرایه (Get Array Size) نمونه عملی (Real-Life Example) آرایه های چندبعدی (Multidimensional Arrays) ساختارها (Structures) گزاره شمار/Enums (Enums) ارجاع ها (References) ساخت ارجاع (Create References) آدرس حافظه (Memory Address) اشاره گرها (Pointers) ایجاد اشاره گر (Create Pointers) ارجاع زدایی (Dereferencing) تغییر اشاره گرها (Modify Pointers) مدیریت حافظه (Memory Management) new و delete (new and delete) توابع (Functions) پارامترهای تابع (Function Parameters) پارامتر/آرگومان ها (Parameters/Arguments) پارامتر پیش فرض (Default Parameter) پارامترهای متعدد (Multiple Parameters) مقادیر بازگشتی (Return Values) ارسال با ارجاع (Pass By Reference) ارسال آرایه ها (Pass Arrays) ارسال ساختارها (Pass Structures) نمونه عملی (Real-Life Example) بارگذاری هم نام (Function Overloading) بازگشت/بازگشتی (Recursion) لامبدا (Lambda) برنامه نویسی شی گرا OOP (OOP) کلاس ها/اشیاء (Classes/Objects) متدهای کلاس (Class Methods) سازنده ها (Constructors) سازنده سربار (Constructor Overloading) مشخصه های دسترسی (Access Specifiers) کپسوله سازی (Encapsulation) توابع دوست (Friend Functions) ارث بری (Inheritance) ارث بری چندسطحی (Multilevel Inheritance) ارث بری چندگانه (Multiple Inheritance) مشخصه های دسترسی در ارث بری (Access Specifiers) چندریختی (Polymorphism) توابع مجازی (Virtual Functions) قالب ها (Templates) فایل ها (Files) تاریخ (Date) اشکال زدایی (Debugging) استثناها (Exceptions) اعتبارسنجی ورودی (Input Validation) ساختارهای داده و STL (Data Structures & STL) وکتورها (Vectors) لیست (List) پشته ها (Stacks) صف ها (Queues) دک (Deque) مجموعه ها (Sets) نقشه ها (Maps) الگوریتم ها (Algorithms) فضای نام ها (Namespaces) پروژه ها (Projects) جمع دو عدد (Add Two Numbers) اعداد تصادفی (Random Numbers)
++C

++C — نقشه ها (Maps)

آخرین بروزرسانی: 1404/08/04

نقشه ها (Maps)

«نقشه در C++» داده ها را به صورت «کلید/مقدار» نگه می دارد. هر کلید یکتاست. همچنین عناصر بر اساس کلید به صورت صعودی مرتب می شوند.

نقشه در C++ چیست؟

«نقشه (Map)» یعنی دیکشنری ساده. کلید مانند نام دانش آموز است. مقدار مثل سن اوست. بنابراین با کلید به مقدار می رسی، نه با ایندکس.

#include <map>

مشاهده در ادیتور

ساخت نقشه

نوع کلید و مقدار را مشخص کن. سپس نام نقشه را بده.

std::map<std::string, int> people;

مشاهده در ادیتور

می توانی هنگام تعریف، نقشه را مقداردهی کنی.

std::map<std::string, int> people = { {"John", 32}, {"Adele", 45}, {"Bo", 29} };

مشاهده در ادیتور

دسترسی با کلید

با براکت مربع به مقدار می رسی. ایندکس کار نمی کند.

std::map<std::string, int> people = { {"John", 32}, {"Adele", 45}, {"Bo", 29} };
std::cout << "John is: " << people["John"] << "\n";
std::cout << "Adele is: " << people["Adele"] << "\n";

مشاهده در ادیتور

تابع .at() امن تر است. نبود کلید را خطا می دهد.

std::map<std::string, int> people = { {"John", 32}, {"Adele", 45}, {"Bo", 29} };
std::cout << "Adele is: " << people.at("Adele") << "\n";
std::cout << "Bo is: " << people.at("Bo") << "\n";

مشاهده در ادیتور

هشدار: دسترسی به کلید ناموجود با .at() استثنا می دهد.

std::map<std::string, int> people = { {"John", 32}, {"Adele", 45}, {"Bo", 29} };
std::cout << people.at("Jenny");

مشاهده در ادیتور

تغییر مقدار

می توانی مقدارِ مربوط به یک کلید را عوض کنی.

std::map<std::string, int> people = { {"John", 32}, {"Adele", 45}, {"Bo", 29} };
people["John"] = 50;
std::cout << "John is: " << people["John"];

مشاهده در ادیتور

استفاده از .at() برای تغییر، ایمن تر است.

std::map<std::string, int> people = { {"John", 32}, {"Adele", 45}, {"Bo", 29} };
people.at("John") = 50;
std::cout << "John is: " << people.at("John");

مشاهده در ادیتور

افزودن عناصر

با براکت یا با .insert() می توانی اضافه کنی.

std::map<std::string, int> people = { {"John", 32}, {"Adele", 45}, {"Bo", 29} };
people["Jenny"] = 22;
people["Liam"] = 24;
people["Kasper"] = 20;
people["Anja"] = 30;

مشاهده در ادیتور

std::map<std::string, int> people = { {"John", 32}, {"Adele", 45}, {"Bo", 29} };
people.insert({"Jenny", 22});
people.insert({"Liam", 24});
people.insert({"Kasper", 20});
people.insert({"Anja", 30});

مشاهده در ادیتور

کلیدهای تکراری ممنوع

نقشه دو عنصر با یک کلید نگه نمی دارد. اولی باقی می ماند.

std::map<std::string, int> people = { {"John", 32}, {"Adele", 45}, {"Bo", 29} };
people.insert({"Jenny", 22});
people.insert({"Jenny", 30});

مشاهده در ادیتور

حذف، اندازه، خالی بودن

برای حذف خاص از .erase(کلید) استفاده کن.

std::map<std::string, int> people = { {"John", 32}, {"Adele", 45}, {"Bo", 29} };
people.erase("John");

مشاهده در ادیتور

برای حذف همه از .clear() کمک بگیر.

std::map<std::string, int> people = { {"John", 32}, {"Adele", 45}, {"Bo", 29} };
people.clear();

مشاهده در ادیتور

تعداد عناصر با .size() مشخص می شود.

std::map<std::string, int> people = { {"John", 32}, {"Adele", 45}, {"Bo", 29} };
std::cout << people.size();

مشاهده در ادیتور

std::map<std::string, int> a;
std::cout << a.empty();

مشاهده در ادیتور

std::map<std::string, int> b = { {"John", 32}, {"Adele", 45}, {"Bo", 29} };
std::cout << b.empty();

مشاهده در ادیتور

وجود یک کلید را با .count(کلید) بررسی کن.

std::map<std::string, int> people = { {"John", 32}, {"Adele", 45}, {"Bo", 29} };
std::cout << people.count("John");

مشاهده در ادیتور

حلقه روی نقشه

با for-each و auto پیمایش کن. از first و second استفاده کن.

std::map<std::string, int> people = { {"John", 32}, {"Adele", 45}, {"Bo", 29} };
for (auto person : people) {
  std::cout << person.first << " is: " << person.second << "\n";
}

مشاهده در ادیتور

برای ترتیب نزولی، از greater<نوع کلید> استفاده کن.

std::map<std::string, int, std::greater<std::string>> people = { {"John", 32}, {"Adele", 45}, {"Bo", 29} };
for (auto person : people) {
  std::cout << person.first << " is: " << person.second << "\n";
}

مشاهده در ادیتور

تمرین سه مرحله ای

  1. یک «نقشه در C++» از نام و سن بساز.
  2. دو نفر اضافه کن و یکی را تغییر بده.
  3. وجود یک نام را با count بررسی کن.

نکته: اگر عناصر یکتا بدون مقدار می خواهی، به مجموعه ها برو. برای پیمایش حرفه ای، فصل اشاره گرهای پیمایشگر را ببین. همچنین این صفحه درباره نقشه در C++ مرجع خوبی است.

جمع بندی سریع

  • کلید یکتا است؛ مقدار می تواند تکراری باشد.
  • ترتیب براساس کلید و صعودی است.
  • دسترسی با کلید انجام می شود، نه ایندکس.
  • at امن تر از براکت است.