فهرست سرفصل‌های ++C
خانه (HOME) مقدمه (Intro) شروع کار (Get Started) نحوه نگارش (Syntax) دستورات (Statements) چاپ متن (Print Text) چاپ اعداد (Print Numbers) خط های جدید (New Lines) کامنت ها (Comments) اعلان متغیرها (Declare Variables) متغیرهای متعدد (Multiple Variables) شناسه ها (Identifiers) ثابت ها (Constants) نمونه های دنیای واقعی (Real-Life Examples) ورودی کاربر (User Input) انواع داده پایه (Basic Data Types) اعداد (Numbers) بولی ها (Booleans) کاراکترها (Characters) رشته ها (Strings) کلیدواژه auto (The auto Keyword) نمونه عملی (Real-Life Example) عملگرها (Operators) حسابی (Arithmetic) انتساب (Assignment) مقایسه (Comparison) منطقی (Logical) اولویت (Precedence) مقدمه رشته ها (Strings Intro) به هم چسباندن (Concatenation) اعداد و رشته ها (Numbers and Strings) طول رشته (String Length) دسترسی به رشته ها (Access Strings) کاراکترهای ویژه (Special Characters) ورودی کاربرِ رشته ها (User Input Strings) حذف فضای نام (Omitting Namespace) رشته های سبک C (C-Style Strings) ریاضی (Math) مقادیر بولی (Boolean Values) عبارات بولی (Boolean Expressions) نمونه عملی (Real-Life Example) شرط ها If...Else (If...Else) else (else) else if (else if) اگر کوتاه (Short hand if..else) تودر تو (Nested if) عملگرهای منطقی (Logical Operators) سوییچ (Switch) حلقه While (While Loop) حلقه Do/While (Do/While Loop) نمونه های عملی (Real-Life Examples) حلقه For (For Loop) حلقه های تو در تو (Nested Loops) حلقه foreach (The foreach Loop) نمونه های عملی (Real-Life Examples) شکستن/ادامه (Break/Continue) آرایه ها (Arrays) آرایه ها و حلقه ها (Arrays and Loops) حذف اندازه آرایه (Omit Array Size) گرفتن اندازه آرایه (Get Array Size) نمونه عملی (Real-Life Example) آرایه های چندبعدی (Multidimensional Arrays) ساختارها (Structures) گزاره شمار/Enums (Enums) ارجاع ها (References) ساخت ارجاع (Create References) آدرس حافظه (Memory Address) اشاره گرها (Pointers) ایجاد اشاره گر (Create Pointers) ارجاع زدایی (Dereferencing) تغییر اشاره گرها (Modify Pointers) مدیریت حافظه (Memory Management) new و delete (new and delete) توابع (Functions) پارامترهای تابع (Function Parameters) پارامتر/آرگومان ها (Parameters/Arguments) پارامتر پیش فرض (Default Parameter) پارامترهای متعدد (Multiple Parameters) مقادیر بازگشتی (Return Values) ارسال با ارجاع (Pass By Reference) ارسال آرایه ها (Pass Arrays) ارسال ساختارها (Pass Structures) نمونه عملی (Real-Life Example) بارگذاری هم نام (Function Overloading) بازگشت/بازگشتی (Recursion) لامبدا (Lambda) برنامه نویسی شی گرا OOP (OOP) کلاس ها/اشیاء (Classes/Objects) متدهای کلاس (Class Methods) سازنده ها (Constructors) سازنده سربار (Constructor Overloading) مشخصه های دسترسی (Access Specifiers) کپسوله سازی (Encapsulation) توابع دوست (Friend Functions) ارث بری (Inheritance) ارث بری چندسطحی (Multilevel Inheritance) ارث بری چندگانه (Multiple Inheritance) مشخصه های دسترسی در ارث بری (Access Specifiers) چندریختی (Polymorphism) توابع مجازی (Virtual Functions) قالب ها (Templates) فایل ها (Files) تاریخ (Date) اشکال زدایی (Debugging) استثناها (Exceptions) اعتبارسنجی ورودی (Input Validation) ساختارهای داده و STL (Data Structures & STL) وکتورها (Vectors) لیست (List) پشته ها (Stacks) صف ها (Queues) دک (Deque) مجموعه ها (Sets) نقشه ها (Maps) الگوریتم ها (Algorithms) فضای نام ها (Namespaces) پروژه ها (Projects) جمع دو عدد (Add Two Numbers) اعداد تصادفی (Random Numbers)
++C

++C — سازنده ها (Constructors)

آخرین بروزرسانی: 1404/08/04

سازنده ها (Constructors)

در ++C، سازنده ها روش ویژه شروع کار شیء هستند. یعنی متدی که هنگام ساخت شیء، خودکار اجرا می شود. بنابراین مقداردهی اولیه راحت می شود و همه چیز آماده است. برای جزئیات بیشتر، صفحه سازنده ها را دنبال کن.

سازنده ها چیست؟

سازنده (Constructor) یک متد ویژه است. نامش مثل نام کلاس است. نوع بازگشت ندارد. هنگام ساخت شیء، خودکار اجرا می شود.

سازنده ساده داخل کلاس

نام سازنده باید دقیقاً نام کلاس باشد. سپس با ساخت شیء، پیام چاپ می شود.

class MyClass {
  public:
    MyClass() {
      cout << "Hello World!";
    }
};

int main() {
  MyClass myObj;
  return 0;
}

مشاهده در ادیتور

سازنده با پارامتر

می توانی مقدارهای اولیه را با پارامتر بدهی. این کار شیء را آماده می کند.

class Car {
  public:
    string brand;
    string model;
    int year;
    Car(string x, string y, int z) {
      brand = x;
      model = y;
      year = z;
    }
};

int main() {
  Car carObj1("BMW", "X5", 1999);
  Car carObj2("Ford", "Mustang", 1969);
  cout << carObj1.brand << " " << carObj1.model << " " << carObj1.year << "\n";
  cout << carObj2.brand << " " << carObj2.model << " " << carObj2.year << "\n";
  return 0;
}

مشاهده در ادیتور

تعریف سازنده بیرون از کلاس

می توانی بدنه سازنده را بیرون بنویسی. از عملگر :: استفاده کن.

class Car {
  public:
    string brand;
    string model;
    int year;
    Car(string x, string y, int z);
};

Car::Car(string x, string y, int z) {
  brand = x;
  model = y;
  year = z;
}

int main() {
  Car carObj1("BMW", "X5", 1999);
  Car carObj2("Ford", "Mustang", 1969);
  cout << carObj1.brand << " " << carObj1.model << " " << carObj1.year << "\n";
  cout << carObj2.brand << " " << carObj2.model << " " << carObj2.year << "\n";
  return 0;
}

مشاهده در ادیتور

گام های عملی با سازنده ها

  1. نام کلاس را انتخاب کن.
  2. سازنده هم نام کلاس را بنویس.
  3. در سازنده مقدار اولیه تنظیم کن.
  4. شیء بساز و نتیجه را چاپ کن.

نکته: برای آشنایی با متدها، صفحه متدهای کلاس را ببین. همچنین برای شروع کار با کلاس، بخش کلاس ها/اشیاء مفید است.

جمع بندی سریع

  • سازنده نامِ کلاس را تکرار می کند.
  • هیچ نوع بازگشتی ندارد.
  • هنگام ساخت شیء اجرا می شود.
  • پارامتر می گیرد و مقدار می دهد.
  • می توان بیرون کلاس تعریف کرد.