فهرست سرفصل‌های ++C
خانه (HOME) مقدمه (Intro) شروع کار (Get Started) نحوه نگارش (Syntax) دستورات (Statements) چاپ متن (Print Text) چاپ اعداد (Print Numbers) خط های جدید (New Lines) کامنت ها (Comments) اعلان متغیرها (Declare Variables) متغیرهای متعدد (Multiple Variables) شناسه ها (Identifiers) ثابت ها (Constants) نمونه های دنیای واقعی (Real-Life Examples) ورودی کاربر (User Input) انواع داده پایه (Basic Data Types) اعداد (Numbers) بولی ها (Booleans) کاراکترها (Characters) رشته ها (Strings) کلیدواژه auto (The auto Keyword) نمونه عملی (Real-Life Example) عملگرها (Operators) حسابی (Arithmetic) انتساب (Assignment) مقایسه (Comparison) منطقی (Logical) اولویت (Precedence) مقدمه رشته ها (Strings Intro) به هم چسباندن (Concatenation) اعداد و رشته ها (Numbers and Strings) طول رشته (String Length) دسترسی به رشته ها (Access Strings) کاراکترهای ویژه (Special Characters) ورودی کاربرِ رشته ها (User Input Strings) حذف فضای نام (Omitting Namespace) رشته های سبک C (C-Style Strings) ریاضی (Math) مقادیر بولی (Boolean Values) عبارات بولی (Boolean Expressions) نمونه عملی (Real-Life Example) شرط ها If...Else (If...Else) else (else) else if (else if) اگر کوتاه (Short hand if..else) تودر تو (Nested if) عملگرهای منطقی (Logical Operators) سوییچ (Switch) حلقه While (While Loop) حلقه Do/While (Do/While Loop) نمونه های عملی (Real-Life Examples) حلقه For (For Loop) حلقه های تو در تو (Nested Loops) حلقه foreach (The foreach Loop) نمونه های عملی (Real-Life Examples) شکستن/ادامه (Break/Continue) آرایه ها (Arrays) آرایه ها و حلقه ها (Arrays and Loops) حذف اندازه آرایه (Omit Array Size) گرفتن اندازه آرایه (Get Array Size) نمونه عملی (Real-Life Example) آرایه های چندبعدی (Multidimensional Arrays) ساختارها (Structures) گزاره شمار/Enums (Enums) ارجاع ها (References) ساخت ارجاع (Create References) آدرس حافظه (Memory Address) اشاره گرها (Pointers) ایجاد اشاره گر (Create Pointers) ارجاع زدایی (Dereferencing) تغییر اشاره گرها (Modify Pointers) مدیریت حافظه (Memory Management) new و delete (new and delete) توابع (Functions) پارامترهای تابع (Function Parameters) پارامتر/آرگومان ها (Parameters/Arguments) پارامتر پیش فرض (Default Parameter) پارامترهای متعدد (Multiple Parameters) مقادیر بازگشتی (Return Values) ارسال با ارجاع (Pass By Reference) ارسال آرایه ها (Pass Arrays) ارسال ساختارها (Pass Structures) نمونه عملی (Real-Life Example) بارگذاری هم نام (Function Overloading) بازگشت/بازگشتی (Recursion) لامبدا (Lambda) برنامه نویسی شی گرا OOP (OOP) کلاس ها/اشیاء (Classes/Objects) متدهای کلاس (Class Methods) سازنده ها (Constructors) سازنده سربار (Constructor Overloading) مشخصه های دسترسی (Access Specifiers) کپسوله سازی (Encapsulation) توابع دوست (Friend Functions) ارث بری (Inheritance) ارث بری چندسطحی (Multilevel Inheritance) ارث بری چندگانه (Multiple Inheritance) مشخصه های دسترسی در ارث بری (Access Specifiers) چندریختی (Polymorphism) توابع مجازی (Virtual Functions) قالب ها (Templates) فایل ها (Files) تاریخ (Date) اشکال زدایی (Debugging) استثناها (Exceptions) اعتبارسنجی ورودی (Input Validation) ساختارهای داده و STL (Data Structures & STL) وکتورها (Vectors) لیست (List) پشته ها (Stacks) صف ها (Queues) دک (Deque) مجموعه ها (Sets) نقشه ها (Maps) الگوریتم ها (Algorithms) فضای نام ها (Namespaces) پروژه ها (Projects) جمع دو عدد (Add Two Numbers) اعداد تصادفی (Random Numbers)
++C

++C — آرایه های چندبعدی (Multidimensional Arrays)

آخرین بروزرسانی: 1404/08/04

آرایه های چندبعدی (Multidimensional Arrays)

آرایه چندبعدی یعنی «آرایه ای از آرایه ها». مثل جدول کلاس. هر «بعد (Dimension)» یعنی یک جهت شمارش، مثل سطر یا ستون. الان خیلی ساده و مدرسه ای پیش می رویم.

تعریف آرایه های چندبعدی

اول نوع و نام را می نویسیم. سپس دو براکت برای سطر و ستون می آید.

string letters[2][4];

مشاهده در ادیتور

می توانیم مقداردهی هم زمان انجام دهیم. هر عضو خودش یک آرایه است.

string letters[2][4] = {
  { "A", "B", "C", "D" },
  { "E", "F", "G", "H" }
};

مشاهده در ادیتور

آرایه می تواند سه بعدی هم باشد. ولی کد پیچیده تر می شود.

string letters[2][2][2] = {
  {
    { "A", "B" },
    { "C", "D" }
  },
  {
    { "E", "F" },
    { "G", "H" }
  }
};

مشاهده در ادیتور

دسترسی به عنصر در آرایه چندبعدی

برای دسترسی، اندیس سطر و ستون را می دهیم. اندیس از صفر شروع می شود.

string letters[2][4] = {
  { "A", "B", "C", "D" },
  { "E", "F", "G", "H" }
};

cout << letters[0][2];

مشاهده در ادیتور

تغییر مقدار در آرایه چندبعدی

برای تغییر، همان اندیس ها را بنویس. مثل تغییر نمره جدول.

string letters[2][4] = {
  { "A", "B", "C", "D" },
  { "E", "F", "G", "H" }
};

letters[0][0] = "Z";

cout << letters[0][0];

مشاهده در ادیتور

حلقه روی آرایه های چندبعدی

برای هر بعد، یک حلقه لازم است. مثل حلقه تو در تو.

string letters[2][4] = {
  { "A", "B", "C", "D" },
  { "E", "F", "G", "H" }
};

for (int i = 0; i < 2; i++) {
  for (int j = 0; j < 4; j++) {
    cout << letters[i][j] << "\n";
  }
}

مشاهده در ادیتور

نمونه سه بعدی هم مشابه است. فقط یک حلقه دیگر می خواهیم.

string letters[2][2][2] = {
  {
    { "A", "B" },
    { "C", "D" }
  },
  {
    { "E", "F" },
    { "G", "H" }
  }
};

for (int i = 0; i < 2; i++) {
  for (int j = 0; j < 2; j++) {
    for (int k = 0; k < 2; k++) {
      cout << letters[i][j][k] << "\n";
    }
  }
}

مشاهده در ادیتور

چرا آرایه های چندبعدی؟

برای نمایش «شبکه (Grid)» عالی اند. مثل صفحه بازی دریابازی.

// 1 یعنی کشتی وجود دارد.
bool ships[4][4] = {
  { 0, 1, 1, 0 },
  { 0, 0, 0, 0 },
  { 0, 0, 1, 0 },
  { 0, 0, 1, 0 }
};

int hits = 0;
int numberOfTurns = 0;

// ادامه تا زدن هر چهار کشتی
while (hits < 4) {
  int row;
  int column;

  cout << "Selecting coordinates\n";

  // پرسیدن سطر
  cout << "Choose a row number between 0 and 3: ";
  cin >> row;

  // پرسیدن ستون
  cout << "Choose a column number between 0 and 3: ";
  cin >> column;

  // چک کردن وجود کشتی
  if (ships[row][column]) {
    ships[row][column] = 0;
    hits++;
    cout << "Hit! " << (4 - hits) << " left.\n\n";
  } else {
    cout << "Miss\n\n";
  }

  numberOfTurns++;
}

cout << "Victory!\n";
cout << "You won in " << numberOfTurns << " turns";

مشاهده در ادیتور

گام های عملی

  1. ابعاد آرایه را مشخص کن.
  2. مقداردهی اولیه را منظم بنویس.
  3. با حلقه های تو در تو پیمایش کن.

نکته: اندیس ها از صفر شروع می شوند. مراقب اشتباه یک واحدی باش.

جمع بندی سریع

  • آرایه چندبعدی یعنی جدول یا شبکه.
  • برای هر بعد، یک حلقه لازم است.
  • اندیس ها از صفر شروع می شوند.
  • کد سه بعدی سریع پیچیده می شود.

برای ادامه یادگیری: آرایه ها و حلقه ها و گرفتن اندازه آرایه و نمونه عملی آرایه ها.