فهرست سرفصل‌های ++C
خانه (HOME) مقدمه (Intro) شروع کار (Get Started) نحوه نگارش (Syntax) دستورات (Statements) چاپ متن (Print Text) چاپ اعداد (Print Numbers) خط های جدید (New Lines) کامنت ها (Comments) اعلان متغیرها (Declare Variables) متغیرهای متعدد (Multiple Variables) شناسه ها (Identifiers) ثابت ها (Constants) نمونه های دنیای واقعی (Real-Life Examples) ورودی کاربر (User Input) انواع داده پایه (Basic Data Types) اعداد (Numbers) بولی ها (Booleans) کاراکترها (Characters) رشته ها (Strings) کلیدواژه auto (The auto Keyword) نمونه عملی (Real-Life Example) عملگرها (Operators) حسابی (Arithmetic) انتساب (Assignment) مقایسه (Comparison) منطقی (Logical) اولویت (Precedence) مقدمه رشته ها (Strings Intro) به هم چسباندن (Concatenation) اعداد و رشته ها (Numbers and Strings) طول رشته (String Length) دسترسی به رشته ها (Access Strings) کاراکترهای ویژه (Special Characters) ورودی کاربرِ رشته ها (User Input Strings) حذف فضای نام (Omitting Namespace) رشته های سبک C (C-Style Strings) ریاضی (Math) مقادیر بولی (Boolean Values) عبارات بولی (Boolean Expressions) نمونه عملی (Real-Life Example) شرط ها If...Else (If...Else) else (else) else if (else if) اگر کوتاه (Short hand if..else) تودر تو (Nested if) عملگرهای منطقی (Logical Operators) سوییچ (Switch) حلقه While (While Loop) حلقه Do/While (Do/While Loop) نمونه های عملی (Real-Life Examples) حلقه For (For Loop) حلقه های تو در تو (Nested Loops) حلقه foreach (The foreach Loop) نمونه های عملی (Real-Life Examples) شکستن/ادامه (Break/Continue) آرایه ها (Arrays) آرایه ها و حلقه ها (Arrays and Loops) حذف اندازه آرایه (Omit Array Size) گرفتن اندازه آرایه (Get Array Size) نمونه عملی (Real-Life Example) آرایه های چندبعدی (Multidimensional Arrays) ساختارها (Structures) گزاره شمار/Enums (Enums) ارجاع ها (References) ساخت ارجاع (Create References) آدرس حافظه (Memory Address) اشاره گرها (Pointers) ایجاد اشاره گر (Create Pointers) ارجاع زدایی (Dereferencing) تغییر اشاره گرها (Modify Pointers) مدیریت حافظه (Memory Management) new و delete (new and delete) توابع (Functions) پارامترهای تابع (Function Parameters) پارامتر/آرگومان ها (Parameters/Arguments) پارامتر پیش فرض (Default Parameter) پارامترهای متعدد (Multiple Parameters) مقادیر بازگشتی (Return Values) ارسال با ارجاع (Pass By Reference) ارسال آرایه ها (Pass Arrays) ارسال ساختارها (Pass Structures) نمونه عملی (Real-Life Example) بارگذاری هم نام (Function Overloading) بازگشت/بازگشتی (Recursion) لامبدا (Lambda) برنامه نویسی شی گرا OOP (OOP) کلاس ها/اشیاء (Classes/Objects) متدهای کلاس (Class Methods) سازنده ها (Constructors) سازنده سربار (Constructor Overloading) مشخصه های دسترسی (Access Specifiers) کپسوله سازی (Encapsulation) توابع دوست (Friend Functions) ارث بری (Inheritance) ارث بری چندسطحی (Multilevel Inheritance) ارث بری چندگانه (Multiple Inheritance) مشخصه های دسترسی در ارث بری (Access Specifiers) چندریختی (Polymorphism) توابع مجازی (Virtual Functions) قالب ها (Templates) فایل ها (Files) تاریخ (Date) اشکال زدایی (Debugging) استثناها (Exceptions) اعتبارسنجی ورودی (Input Validation) ساختارهای داده و STL (Data Structures & STL) وکتورها (Vectors) لیست (List) پشته ها (Stacks) صف ها (Queues) دک (Deque) مجموعه ها (Sets) نقشه ها (Maps) الگوریتم ها (Algorithms) فضای نام ها (Namespaces) پروژه ها (Projects) جمع دو عدد (Add Two Numbers) اعداد تصادفی (Random Numbers)
++C

++C — اشاره گرها (Pointers)

آخرین بروزرسانی: 1404/08/04

اشاره گرها (Pointers)

این مبحث درباره اشاره گرها (Pointer) است. اشاره گر یعنی متغیری که آدرس حافظه یک چیز را نگه می دارد. مثل لوکیشن یک فایل در گوشی.

آدرس حافظه با & و شروع اشاره گرها

می دانیم با عملگر & می شود آدرس حافظه متغیر را دید. اول مقدار را چاپ می کنیم، سپس آدرسش را.

string food = "Pizza";
cout << food;
cout << &food;

مشاهده در ادیتور

نکته: خروجی آدرس معمولاً هگز است و بین اجراها فرق دارد.

ساخت اشاره گر و نمایش آدرس

اشاره گر خودش یک متغیر است. ولی مقدارش آدرس حافظه است. نوع اشاره گر باید با نوع داده هدف یکسان باشد.

string food = "Pizza";
string* ptr = &food;
cout << food << "\n";
cout << &food << "\n";
cout << ptr << "\n";

مشاهده در ادیتور

اینجا ptr همان آدرس food را نگه می دارد. بنابراین هر دو یک مکان را نشان می دهند.

شیوه های معمول اعلان اشاره گر

سه سبک رایج وجود دارد. معمولاً شکل اول خواناتر است.

string* mystring;
string *mystring;
string * mystring;

مشاهده در ادیتور

گام های عملی

  1. یک متغیر string بساز.
  2. با & آدرسش را بگیر و در اشاره گر بگذار.
  3. مقدار، آدرس با &، و خود اشاره گر را چاپ کن.

نکته: نوع اشاره گر باید دقیقاً با نوع متغیر یکی باشد. مثلاً string* برای string.

جمع بندی سریع

  • اشاره گر، آدرس حافظه را نگه می دارد.
  • با & آدرس متغیر را می گیریم.
  • نوع اشاره گر و متغیر باید هم نوع باشند.
  • آدرس ها معمولاً هگز نمایش داده می شوند.

برای پایه اشاره گرها، بخش آدرس حافظه را بخوان. اگر تازه ای، مرور ارجاع ها هم کمک می کند. برای یادداشت، این صفحه اشاره گرها را ذخیره کن.